Oculus Stroy Studio 創始人:故事敘述的未來并不在于VR電影(2)
Saatchi補充說:“四年前,我們認為《Wolves》就是敘事VR的未來,但當我們快要接近這個愿景事,我不認為這是未來了。”
相反,Saatchi憧憬這樣一種未來:通過增強現實眼鏡觀看“跨平臺互動角色”,類似于微軟的HoloLens和Magic Leap's One。想象一下,回到家中他將會發現自己的孩子正在戴著AR眼鏡,而一位AR角色則向她講故事。當孩子們想看電視的時候,她可以與AR角色一起坐在沙發上,還可以回應屏幕上的內容。Saatchi將其比作是《銀翼殺手 2049》中的喬伊,一位足夠智能的虛擬人,可以真實地與你互動。
Saatchi說:“我預見未來,空間計算的GUI(圖形用戶界面)不是《少數派報告》,甚至不是HoloLens所描述的那樣。而是空間,即3D。那么,我從3D中獲得的信息是什么呢?人。GUI不會受限于鼠標和鍵盤,或者是觸摸屏,它可能是一個交互式角色,就像Alexa和Siri。”
他把Spike Jonze執導的《她》作為例子,但他對斯嘉麗·約翰遜配音的AI主角并不是太感興趣(令人驚奇的是,Saatchi對我們這一代能夠實現“完美”AI是懷疑態度的)。相反,他迷戀于那些只是偶爾從畫面中露頭,而且滿口臟話的游戲角色,這有點顛覆和意外。與這樣的角色進行交互要比戴上VR頭顯和耐心等待數款體驗結束更加無縫,而且VR頭顯與世界完全隔絕。即使是在VR領域打造自己職業生涯的Saatchi也認為,戴著頭顯“非常有壓力”。
他說:“當我開始制定計劃時,我想像自己處于一個作家的房間里,我并不是要為電影制作19分鐘劇本,甚至是5年的電視劇本。相反,這是一個專注于構建角色的作家房間。創建《銀翼殺手 2049》喬伊的團隊必須為她創造大量的故事、記憶和軼事,這樣你就會有一種脆弱的感覺。我認為這可能是故事講述者最感興趣的地方。”
當然,為了使這個愿景成為現實,我們需要經濟實惠的AR和VR眼鏡。根據我們所聽到的有關Magic Leap眼鏡的情況,似乎我們已經接近了這個未來 ,但距每個人都能負擔得起,還需要一段時間。Saatchi說,他所看到的AR體驗非常逼真,甚至角色消失了,他也久久不愿離去。
展望未來,Saatchi首先把《 The Wolves in the Walls》中的Lucy看作是“1.0版本”。他下一步計劃創建一個AR版Lucy,能夠識別多人,還能與之交互。隨著Fable工作室的不斷發展,Saatchi仍將不斷探索,縱然失敗也依然保持雄心。畢竟,沒有人愿意重蹈Peter Molyneaux的“Milo”項目的覆轍。
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