2018年中國VR線下體驗(yàn)店市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)20.9億元 兒童類占比為57%
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近年來,我國高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并在國家層面積極規(guī)劃和重點(diǎn)布局。國務(wù)院先后印發(fā)了《國家創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略綱要》《“十三五”國家信息化規(guī)劃》《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》等,立足國情,旨在重點(diǎn)突破虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的基礎(chǔ)研發(fā)、前沿布局和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升虛擬現(xiàn)實(shí)中智能對象行為的多樣性、社會(huì)性和交互逼真性,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能的相互融合和高效互動(dòng),構(gòu)筑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賽場的先發(fā)主導(dǎo)優(yōu)勢。此外,電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院還發(fā)布了我國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的首個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),即《虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)》,為虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)和應(yīng)用提供了基本遵循。VR線下體驗(yàn)店作為線下渠道的核心,目前,中國VR線下體驗(yàn)店超過3000家,已成為中國虛擬現(xiàn)實(shí)的重要做成部分。數(shù)據(jù)顯示,在2017年中國VR線下體驗(yàn)店市場規(guī)模達(dá)到10.5億元,增長率超150%。隨著VR行業(yè)的快速發(fā)展,資本的持續(xù)日常,預(yù)計(jì)2018年中國VR線下體驗(yàn)店市場規(guī)模將進(jìn)一步增長,達(dá)到20.9億元,2020年有望突破40億元。

在VR線下體驗(yàn)店外設(shè)類型情況方面,目前外設(shè)帶來的體驗(yàn)和期望是有一定差距的,因此未來VR體驗(yàn)館會(huì)非常倚重外設(shè),槍械類設(shè)備比例占比為60%,位居榜首;排名第二的是兒童類,占比為57%;排名第三的是跑步機(jī),比例占比為49%。
鑒于我國龐大的市場潛力和健全的創(chuàng)新體系,有望在這一領(lǐng)域成為全球的增長中心。不過,當(dāng)前我國包括AR、VR和MR在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)仍以初創(chuàng)企業(yè)為主,還存在技術(shù)人才短缺、核心關(guān)鍵技術(shù)有待突破、應(yīng)用生態(tài)有待完善、產(chǎn)業(yè)成熟度有待提高等現(xiàn)實(shí)問題,迫切需要匯聚產(chǎn)業(yè)各方力量,多方協(xié)同布局形成發(fā)展合力,提升整體行業(yè)競爭力。同時(shí),一些實(shí)用性、示范性好的AR、VR和MR技術(shù)和產(chǎn)品在重點(diǎn)行業(yè)、特色領(lǐng)域的滲透和應(yīng)用還有待進(jìn)一步推廣。
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