愛奇藝高精度手部重建系統(tǒng)將用于下一代奇遇VR 一起來看看
原標題:愛奇藝高精度手部重建系統(tǒng)將用于下一代奇遇VR 一起來看看
如何在沉浸環(huán)境中真正感受到沉浸式體驗?那就是,在虛擬場景中,依然可以實現(xiàn)與現(xiàn)實世界中一樣的交互。例如,在體驗一款游戲時,你可以直接使用你在虛擬世界的“數(shù)字化分手”,自然地與同伴打招呼、握手、擊掌,還能完成各種抓取動作…..隨著計算機視覺、AI等技術對自然肢體語言的識別, 不再僅通過手柄定義你在虛擬世界中的動作,正在成為可能。

這種通過手勢識別打破次元壁,獲得更佳臨場感的方式,已成為當前VR、AR消費級頭顯設備重點研究的方向之一,但如果手部識別精度不夠,則可能無法做到對真實雙手姿態(tài)的完美復刻。為達到更好的效果,如何以更精準的方式同步還原人類雙手在物理世界的靈動姿態(tài),完成比手柄控制更精細的操作,就顯得尤為重要。
近日,愛奇藝的深度學習云算法小組通過題為《I2UV-HandNet: Image-to-UV Prediction Network for Accurate and High-fidelity 3D Hand Mesh Modeling》(I2UV-HandNet:基于圖像到UV Map映射的3D手部高保真重建網(wǎng)絡)的論文再獲關注。
針對現(xiàn)有模型在手部姿態(tài)識別方面不夠精細等問題,該論文提出一套I2UV-HandNet高精度手部重建系統(tǒng),并依托愛奇藝在業(yè)內首提的將點的超分轉化為圖像超分這一先進技術思考,能夠做到識別21個關節(jié)點和26自由度的手部運動信息,從而更有效地實現(xiàn)更高等級的手部還原。這將使得在VR、AR等使用場景下,用戶通過更精細的手勢追蹤與識別,更準確、流暢地完成更多操作,享受在虛擬世界更佳的臨場感。基于該系統(tǒng)的行業(yè)首創(chuàng)性和卓越應用價值,該篇論文成功被今年接收率僅為25.9%的國際計算機視覺大會(ICCV)成功收錄,并在業(yè)內頗受認可的HO3D以及Freihand 在線測評榜持續(xù)數(shù)月排名第一,超越目前的SOTA水平(若某篇論文能夠被稱為SOTA,就表明其提出的算法(模型)的性能在所在領域為最優(yōu))。

I2UV-HandNet高精度手部重建系統(tǒng)技術實現(xiàn)示意圖
通常而言,要讓手勢識別實現(xiàn)更高的精度,首先需要好的手部模型,只有好的模型才能預測出來更多3D點。同時需要有足夠的高精度數(shù)據(jù),才能不斷訓練重建模型。基于大量手部數(shù)據(jù)對深度學習算法的“喂養(yǎng)”,愛奇藝自研的I2UV-HandNet高精度手部重建系統(tǒng),能夠通過UV重建模塊AffineNet,完成由粗到精的人手3D模型重建。這樣一來,即使在大遮擋或多姿態(tài)狀態(tài)下,該系統(tǒng)仍可有效改善現(xiàn)有人手模型識別不準確等問題,為手勢識別提供更為完整且精準的參考。
同時,考慮到不同虛擬場景對手部3D模型的精度要求不一,該系統(tǒng)還可通過SRNet網(wǎng)絡實現(xiàn)對已有人手3D模型更高精度的重建。該系統(tǒng)基于落實“點的超分轉化為圖像的超分”的先進技術思考,通過算法從低精度UV圖到高精度UV圖的學習,可完成MANO(778個點/1538個面)人手模型向高精度(3093個點/6152個面)乃至更精細(上萬點云)的人手模型的重建,這可以實現(xiàn)雙手的“虛擬分身”在不同背景色彩、景深下,表現(xiàn)得如物理世界雙手一樣靈活。
值得一提的是,未來該系統(tǒng)將應用于下一代奇遇VR中,賦能愛奇藝VR更佳的沉浸感,讓用戶不僅僅是瀏覽內容,更有機會“走進內容”。可以預見,該系統(tǒng)基于更低成本的深度學習算法完成的高精度手勢識別,相比通過自帶深度信息識別的攝像頭,將更具性價比和規(guī)模化落地的商業(yè)潛力,也將為愛奇藝更多業(yè)務場景或硬件終端增強“沉浸體驗”帶來更為強大助力。
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