總結:盤點VR在心理和精神健康上的應用(2)
牛津大學的研究人員正在使用VR舉行幻覺治療。牛津大學的丹尼爾·弗里曼(Daniel Freeman)教授和同事們通過VR測試患者是否可以“重新發現”交際場合是一種安全的情景,并在感到威脅的情況下削減使用防御機制。患者必要在火車、電梯或飛機等場景接管挑釁。VR可以讓患者直面恐驚,并嘗試去克服。研究的結果顯示,患者的偏執感出現了顯著的降低,20%的患者沒有再呈現嚴重偏執癥癥狀。

焦急停滯和恐驚癥
世界衛生構造此前曾公布過一項研究發現,其顯示焦急和抑郁答題造成環球生產力每年損失將近1萬億美元,并給人們帶來了龐大的痛楚。隨著手藝的進步,諸如自導治療或遠程醫療等替代方案具備低成本優勢,同時亦能實現雷同的療效。
大約1900萬美國人受恐驚癥影響。近來14項臨床試驗的研究解釋,虛擬現實露出療法在治療恐怖癥方面十分有效。以下概述了通過VR治療焦急癥的部分例子。
Virtual Reality Medical Center提供了一個用于治療害怕坐飛機上的順序。該體系包括模擬飛機座椅和飛行聲音的硬件和軟件。
Virtually Better開發了一款針對害怕公共演講、害怕雷暴和畏高的順序。該企業正在與頂尖學校和研究機構合作,開展關于兒童交際恐驚癥和焦急癥的研發項目。
CleVR是一家荷蘭開發商,次要根據科學研究來研發針對畏高、害怕坐飛機和交際恐驚的VR體系。該機構正在舉行探索VR在治療交際恐驚和精神病上的有效性。
西班牙開發商Psious為醫生提供了一個控制和治理虛擬現實露出療法的工具包。該體系由VR硬件、可編程軟件平臺和生物反饋設備組成。
VirtualRet是一種用于治療和評估恐怖癥的工具。開發者提供了各種硬件、虛擬環境和并行服務。
來自瑞典的名為Mimerse正在為VR治療創造生理工具,他們進展與斯德哥爾摩大學和瑞典政府合作舉行大局限推廣。他們最初的產品《Itsy》是一款通過數字治療師治療恐驚癥的游戲。這款游戲已經上線Gear VR,而業界正在開展一項臨床研究,比較其與實際露出療法的效果。由于大多數恐怖癥患者都不獲得博業治療,因此諸如《Itsy》這樣的民眾市場游戲大概會為世界各地的人們提供龐大的價值。
高功能自閉癥
自閉癥有許多分類,而在天平的一端是高功能自閉癥。高功能自閉癥指智商中等或更高的自閉癥患者,且多數具有說話本領,進修本領較佳、自閉傾向較沒有明明。但說話明白與表達力、人際互動與談天的本領仍存在困難。VR有本領提供一個安全的平臺,讓兒童可以訓練和提高交際技能。
虛擬現實交際認知練習可以支持沒有同年紀段的兒童和成人,根據發展階段調整情景。對于自閉癥兒童,這大概包括第一次面對欺負,或者是碰到一個新的搭檔。情景大概保持沒有變,但內容和復純性大概因年紀而異。
近來的研究解釋,虛擬現實交際認知練習有益于兒童的情緒認知,社會歸因和類比推理的實行功能。在練習中,患者能夠實踐一系列的交際情景,并從中改善交際本領。因此,虛擬現實交際認知練習可以通過即時反饋來實現有意義的生存場景,從而幫助兒童的發展。
冥想和壓力釋放
無論你是否患有精神健康狀況,我們中的許多人總會經歷沒有同程度的焦急和壓力。冥想是一種久長的治療手段,可以幫助改善情感并帶來更放松的心態。雖然冥想和放松難以作為任何病癥的單獨治療手段,但其健康益處十分積極。
除了開展跟恐驚癥相關的項目外,VirtualRet和Psious也有提供跟放松和冥想相關的辦理方案。另一家初創公司開發了一款特殊的冥想VR游戲《DEEP》,玩家將會置身于一個俊麗的水下環境中,而角色的運動次要基于玩家的呼吸。精確的呼吸頻率是放松和冥想的核心,定制的DEEP控制器則可以將用戶的呼吸信息轉換至數字環境中,用以確定玩家角色的行動。
Unello Design為Oculus Rift和谷歌Cardboard開發了數款放松和冥想應用,如《Eden River》和《Zen Zone》。
最知名的放松應用之一是Cubicle Ninja的《Guided Meditation VR》,其中游戲通過一系列治愈的環境來幫助你掃除心中的煩擾。

抑郁
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