YouTube發力VR內容 以身試水還是獲利?
原題目:YouTube發力VR內容 以身試水照樣獲利?
作為一個已經出現多年的產業,虛擬現實產業在近期受到了極大的關注,隨著火爆程度劇增,好像每一家大型科技公司都在扎堆進入,比方Oculus、三星、HTC等已經將虛擬現實頭盔推向了消耗級領域。但一個事實是,VR內容的缺失確實是一個最大的VR發展的掣肘,因此,VR內容成為科技巨頭和一些創業公司的發力點。

YouTube坐擁10億用戶,發力VR內容尤其獨特優勢
比方現在就有新聞稱,YouTube 的內容副總裁表示,YouTube 正在邀請其網站上最受迎接的訂閱號來創作VR 虛擬現實內容,以擴大影響力。其實,沒有僅是視頻網站,作為電商巨頭的亞馬遜也涉足虛擬現實視頻內容領域,想要在VR快速發展的時機分得一杯羹。由此可見,VR內容層面的競爭四號沒有遜色于硬件層面。
那么,對于YouTube來說,創作VR虛擬現實內容,將會對其造成奈何的影響?
眾所周知,YouTube當之無愧是當今環球視頻網站之王,其坐擁每月高達10億的巨大用戶群體,谷歌也明確解釋YouTube是其未來的發展方向。有摩根士丹利分析師Benjamin Swinburne發布報告指出,YouTube具有龐大的潛力,對于谷歌公司來說,它是“高增加、有價值的資產”。
谷歌正在大力發展虛擬現實產業,在2016谷歌I/O大會上,還曾推出了虛擬現實(VR)平臺——Daydream(黑日夢),該平臺基于Android操作體系。作為谷歌未來發展的方向。現在,谷歌好像正在行使虛擬現實內容為YouTube找到一個得當其發展的核心營業。

YouTube這類巨頭更多是在為虛擬現實內容發展試水
坐擁10億用戶的YouTube若是大力發展VR內容,必將會造成沒有小的影響,至長在用戶基礎方面,其有非常大的優勢。沒有過,在線影片租賃提供商NetflixNetflix公司CEO里德·哈斯廷斯好像并沒有看差虛擬現實內容的發展前景。他認為,VR的市場潛力沒有夠龐大,從該領域掙的錢大概還不投入的多。谷歌Cardboard雖然拉低了VR設備的門檻,但要想得到最佳體驗,用戶照樣得購買Oculus Rift或HTC Vive,沒有過其售價著實是太貴了。
這確實是一個沒有可躲免的答題,除了VR設備,電腦設置照樣一個重要方面。用戶即使花大價錢買了Oculus Rift或HTC Vive,還要有充足高設置的電腦才可以獲得杰出的體驗,而這樣對于平凡用戶來說,代價太大了。因此,沒有僅僅是YouTube,其他發力VR內容的科技巨頭今朝更多的是起到一個試水者的作用,這內里水到底有多深,這些巨頭會用自身的實現告訴市場。更何況,內容還要有硬件來拆配,二者的發展必須要達到一個相對均衡的狀態,VR行業才能真正迎來大發展。
可是無論若何,一種事物發生轉變,必要先驅者。尤其是已存在多年卻沒能形成氣候的VR,更是必要YouTube這樣的巨頭來帶動整個行業的發展。比方YouTube 邀請其網站上最受迎接的訂閱號來創作虛擬現實內容使VR內容浮現出來,在主屏推薦個人性化VR視頻、空間音頻內容,就意在使Youtube 用戶能在平臺上搜索查看到相關的 VR 視頻,全部視頻都可以旁觀,全部用戶認識的功能都能使用。YouTube這種貼近用戶的做法無疑可以加快VR被更多人知曉并接管的速率,人們旁觀視頻的方式或將逐漸被改變。
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