王者榮耀爆紅后 引發的創業潮水能走多遠?
5月份開始,騰訊在港交所的股價經歷了一輪持續上漲,市值一舉突破了3000億美元。而這波行情背后,離不開一個叫《王者榮耀》的手游。
下至小學生,上至四十多歲的中年人,在閑時殺一局“王者榮耀”已經成為風靡中國的一道風景。這款從2015年11月開始公測的游戲,用戶已超兩億,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平臺上的智能手機游戲的新紀錄。龐大的用戶帶來了炸裂的營收數據,僅僅是一款英雄人物的皮膚,就能讓騰訊一天收入1.5億。
第三方數據公司伽馬數據推出的《2016年中國電競產業報告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年全中國手游總收入的17.7%。
令人驚訝的吸金能力不僅為騰訊帶來了股價爆發,也帶動了大批游戲創業者加入,他們試圖作為第三方平臺搶占這個市場,創業方向涵蓋了內容、社群、電競、陪玩帶打……甚至有資本方開始成立了專門看《王者榮耀》方向的創業團隊。
而想要一款手游從現象級走向長盛不衰,不能再依靠用戶本身對游戲的興趣周期,而要構建圍繞IP本身的巨大生態圈。而第三方創業公司的加入,顯然為這盤生意添了更多籌碼。在大型游戲廠商壟斷的今天,開放同樣也是壟斷的一步棋。
電競到最后,總是情懷為王。王者榮耀的生命周期會有多長?而今天靠王者榮耀而生發的創業公司,未來將走向哪里?
王者榮耀引爆手游市場
2016年9月,撈月狗的CEO痞子狼接到了行業內部的消息,《王者榮耀》將成為騰訊全渠道主推的游戲,極有可能成為跑出來的第一個國民競技手游。
深入玩《王者榮耀》后,痞子狼下定決心做王者榮耀的第三方產業。他判斷,大IP下面,必然會涌現無數機會。
在此之前,撈月狗做了5年游戲數據和用戶社群,主要為魔獸世界、英雄聯盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)多款網游產品建立第三方數據平臺。面向競技手游的轉型還是第一次。因為這款手游,不論是騰訊還是第三方創業公司,都不認為只是個曇花一現的生意。
“手游一直缺乏現象級產品,而移動端的強勢和用戶碎片化的需求,卻注定手游一定會爆發。王者榮耀在這個時點出現了。”
這代表了很多第三方游戲公司投身王者榮耀產業的心態。電競賽事綜合服務運營商VSPN的CEO滕林季認為,頭部競技產品的代際迭代是歷史的必然。
2000年左右最火的項目是星際爭霸,2001、2002年是CS,2003、2004年開始變成魔獸爭霸,從2007、2008年演化成了DOTA。端游和移動電競之間的區別不會很大,這也意味著,手游同樣會實現第一次爆發,未來也會實現迭代。
而《王者榮耀》對比去年其他爆款游戲譬如《陰陽師》等,戰略更公平,游戲規則較簡單。《王者榮耀》不賣數值,付費和經濟體系相對穩定。而這也是電子競技的基礎。陰陽師等抽卡游戲一是奈何不了氪金用戶,二是后期需要增加新內容,新玩家再想開始玩兒,門檻非常高。5V5的對戰類游戲生命周期相對較長,新手用戶一般會體驗完所有的人物才會離開游戲,而且MOBA(多在在線競技)游戲即開即玩,剛開始玩的用戶不會比玩了兩年的差多少。
從騰訊的謹慎試水、強勢推出,到游戲的代際更迭,《王者榮耀》占盡了天時地利,成為了全球iOS&Google Play收入榜第五名,中國第一名的吸金游戲。而創業公司的加入,目的則是與騰訊一起,放長線,釣大魚。
創業公司搭上大IP的順風車
李悅現在是大三的學生,每天下課后隨機在第三方平臺接單,她有十三個賬號,一局只要十分鐘,每個賬號都有客戶的話,一個月下來,利用業余時間陪玩的收入足以覆蓋生活支出。
像李悅這樣的高級玩家圈里,形成了躺著也賺錢的玩游戲模式。也催生了一批為“陪玩帶打”拉訂單的新創業模式。暴雞游戲、撈月狗都有這樣的業務。
痞子狼介紹,目前王者榮耀已經不是一款游戲了,成了社交身份的代表,下至小學生,上至40歲大叔,老板在玩,朋友在玩,而帶打陪玩,則是深度滿足了用戶的社交需求。
除了交易陪玩,圍繞王者榮耀這個IP的創業公司,不僅有傳統的媒體內容、社群、周邊衍生品,新興的直播又帶火了新的產業:包括內容解說、電競、直播。
博派資本李歐成表示,目前已經有不少的《王者榮耀》主播找上門來說有融資需求,公司也專門有人挖掘《王者榮耀》系列創業的團隊。
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