站在3000億美金的路口,騰訊和阿里將走向何方?(2)
一個很簡單的例子,山西的農民王小幫靠賣農產品發家致富,現在已經是淘寶金冠店了。在沒有電子商務以前,這幾乎是不可能的事,農產品的定價權掌握在收購商手里,農民指望農產品連飯都吃不上,更沒有多大可能致富了。這樣的案例太多了,很多藏在大山里的農民、小鎮上的年輕人,靠著淘寶走上了富裕。
而在現實的商業環境中,北上廣可以憑本事吃飯,相對來說是非常公平的。而在三四線以及農村地區,受限于地理位置和風土人情,基本都是靠關系和資源,很難說得上有平等的就業和創業機會。因為有了互聯網,有了電子商務,打破了關系和資源的壟斷局限,給了更多人一次公平參與的機會,可以憑借自己的本事創造價值。
回到騰訊來說,除了QQ、微信讓社交變得更簡單之外呢?游戲則是讓很多人癡迷。雖然說游戲沒什么不好,如果是有節制的玩的話是能夠給人帶來享受的,讓心情變得更加的愉悅。但是,說不上多大的社會價值。幸好,微信公眾號的出現也解放了一批人,讓真正有才華的人能夠有公平的機會施展,更有尊嚴的將能力變現,這是一大貢獻。
另一方面就是稅收的貢獻,稅收決定了國家的收入,也決定了國家的基礎投入,才能更好的改善教育、醫療等民生事業。根據公開數據,阿里及螞蟻去年納稅238億,平均每個工作日是一個億,這還不包括平臺上的商家,平臺所帶動的稅收超2000億。不過,騰訊并未公布相關的納稅數據,也就無法去評價了。
關鍵看未來的發展潛力
在瞬息萬變的互聯網行業,現在的一切并不能說明什么。很多年前不論騰訊還是阿里,也都是行業的小弟,如今卻讓當年的大佬望塵莫及,關鍵還是要看兩家公司的成長性。過去,騰訊的收入規模曾一度遙遙領先于阿里,如今兩者之家的差距卻越來越小,阿里在盈利能力上超越了騰訊。
從業務本身的角度來看,騰訊和阿里都很穩固了,移動互聯網的浪潮之下,騰訊向手Q、微信的進化,阿里則開始了新零售征途。從收入的增長上來說,則開始出現一些差別,騰訊的游戲業務增長放緩,2016年第四季度游戲收入同比只增長了16%,毛利也開始逐漸的下降了,幾乎可以說是見到了天花板。然而,同期阿里主營的零售平臺同比卻增長了42%。
PC時代騰訊憑借QQ的增值業務保持增長,會員、紅鉆、藍鉆、黃鉆、紫鉆等,幾乎所有顏色都被用光了,以維持著增值業務的高速增長。而隨著用戶規模的增長放緩,以及從PC向移動的轉移,會員等增值業務已經觸頂了,很難再有過去那么大的增長。所以,前段時間瘋傳微信可能推出會員,這在不久的將來完全是有可能的事,這畢竟是騰訊的強項。
以及在廣告上的表現,騰訊打通了QQ、微信等平臺,微信廣告一度是非常高冷的,卻也不斷的降低投放的門檻,目的是充分利用平臺的流量,最大限度的獲取營收,其廣告收入的增長也主要依靠微信。原因很簡單,增值業務是有天花板的,而游戲業務又充滿了不確定性。如果能夠持續推出爆款還好,一旦出現某款游戲遇冷,就很可能影響到整體營收。
這對騰訊來說還是很有風險的,2016年Q4游戲收入184.69億元,在季度總收入的占比是42%,其中《王者榮耀》就貢獻約107億元,占了游戲收入58%。不只是騰訊依賴于游戲收入,更是對具體的某一款游戲有依賴。任何一款游戲都有周期性的,在快速更迭的時代里,一旦不再火爆就會大大影響收入。
哪怕一直有新游戲替代,之前是《英雄聯盟》,現在是《王者榮耀》,但游戲市場整個盤子就那么大,天花板還是很容易觸碰到的。所以,目前騰訊比較有想象空間的可能只剩下微信,畢竟這是入門級的應用,幾乎上網的人都在用。可能不用淘寶、不用微博,一定會用到微信,但社交產品的變現充滿太多不確定性。
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