相遇3000億美金之巔,阿里騰訊戰力與血值幾何?(3)
微信紅包一夜之間起來,確實一度“打得我們滿地找牙”,不過冷靜下來想,社交媒體幫助我們實現我們的使命,但是大數據、云計算,未來三十年四十年,幾乎所有的企業,大大小小的企業,必須上云,必須要有計算,必須要有數據。心里的定力知道,這是我們的選擇。
實際上從起點看,兩家走的路,就不一樣。甚至恰恰相反。
阿里:由商業而產品
阿里是為商業而生,這基因是娘胎里帶的。
從商業需求出發,開發產品。市場空間是一開始就看到的,但用什么樣的產品來滿足市場,花了好多年工夫,從黃頁,到淘寶,再到天貓,到海外。
商家需要金融,就扛著風險搞支付寶;商家需要效率和精準,就死命攻下云計算。
直到現在,還是以“履帶式前進”的方式不斷延伸。
延伸的是服務能力。
騰訊:由產品而商業
騰訊的產品基因也是娘胎里帶的。
他布局的主線是研發爆款社交工具,多團隊并進,成功者作為核心產品。以至于罕見地從自己企業里培育出殺死自己的東西,恐怖的基因。
有了產品和用戶之后,騰訊才去想商業,也就是怎么變現的問題。一句話,試唄。種菜不行,空間沒用,微博雞肋,電商不好玩,最后還是游戲靠譜、暴利。
真的,騰訊這幾年拿刀砍自己的果斷程度超過任何一家,不盈利、沒前景,一個字:砍!
騰訊延伸的是變現能力。
當然,游戲也需要開發,恰恰騰訊也培養出了一群能征善戰的游戲開發團隊。
那么問題來了:試問今日之域中,竟是誰家之天下?
從兩家面臨的問題說起
阿里面臨的最大問題:用戶基數低、不夠高頻。
騰訊面臨的最大問題:用戶已飽和、頻率觸頂。
對你沒看錯,太多太少,都是問題。
阿里的問題屬于現在,騰訊的問題在于未來。
對阿里來說:市場空間夠大,而且更大,你怎么去填滿它。
對騰訊來說:用戶數已是第一,一旦觸頂,靠什么做增量?
從市場空間看,阿里平臺2017財年直奔4萬億交易額,馬云給2019年畫的餅是1萬億美元,給未來20年畫的餅是:構建世界第五大經濟體,服務全球20億消費者,創造1億就業機會,幫助1000萬家企業盈利。
阿里截止2017一季度末有5.07億月活用戶數。這是與騰訊最大的差距:
不夠多,不夠高頻。
面對這么大的市場空間,現在的用戶數和消費頻次,是有待提升的,而且有提升空間。前提是服務能越來越好。
對騰訊來說,面臨的問題恰恰是用戶數已經快到頂。因為騰訊的商業基礎來自于神器用戶數和刷屏率。
一旦這兩項觸頂,騰訊所追求的變現能力延伸,會受到天花板的壓制。因為中國智能手機和移動互聯網的用戶總數,已經接近觸頂。
2017年一季度:
QQ月活躍賬戶數達到8.61億,比去年同期下降2%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.38億,比去年同期增長23%。
舉例騰訊最大的兩塊盈利:網絡游戲和廣告。
2016年中國網絡游戲市場規模:1682億元,同比增速首次低于20%(2015年增速為23%);
2016年中國網絡廣告市場規模:2295億元,同比增速21%(2015年增速為36%)。
數據可見:市場總的空間,就是這么大(二者相加<4000億)。
在用戶數紅利觸頂的時候,市場總容量的擴張速度也在放緩。騰訊很難把未來的希望寄托在用戶數增長上(目前騰訊已占中國網游市場的半壁江山,是全球第一大網游商)。必須有增量業務。
廣告市場,騰訊仍有搶占存量市場的能力,但總的空間不會驟變。
國際化,目前來看,阿里更強一籌,關鍵是有與自身業務相匹配的資源和需求;
騰訊的《王者榮耀》,在海外也有部分收益,但核心產品社交神器在海外仍擴張乏力。
而且目前騰訊的盈利支柱游戲業務,騰訊作為游戲分發渠道霸主地位不會動搖,但開發端則有不確定性。
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