巨大飛躍!索尼PS6將真正實現(xiàn)4K 120FPS光追體驗
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AMD 當前的 RDNA 4 世代(旗艦產(chǎn)品為 Radeon RX 9070 XT)是該公司的一個轉(zhuǎn)折點,因為它首次將強大的新型 AI 硬件引入 RDNA 架構(gòu),并徹底革新了其實時光線追蹤渲染的方式。評測表明,與上一代 RDNA 3 顯卡相比,F(xiàn)SR 4 帶來的全新 AI 驅(qū)動超分辨率技術(shù)以及強大的支持光線追蹤的硬件具有顛覆性的意義。
隨著 AMD 為其下一代 GPU 轉(zhuǎn)向名為 UDNA 的、統(tǒng)一的數(shù)據(jù)中心和計算機圖形新架構(gòu),最新的傳言表明,UDNA GPU 將提供比 RDNA 4 高出 20% 的原始光柵化性能,以及翻倍的光線追蹤和 AI 性能。據(jù)傳,這項技術(shù)將用于驅(qū)動下一代 PlayStation 6 和 Xbox 游戲主機,以及面向 PC 游戲的下一代桌面級 Radeon 顯卡。

盡管原始性能提升 20% 聽起來像是漸進式改進而非顛覆性變化,但其光線追蹤和 AI 的增強將為 PlayStation 6 和下一代 Xbox 主機帶來前所未有的實時圖形效果。
微軟 Xbox 負責(zé)人 Sarah Bond 在最近一次 AMD 和微軟的合作聲明中暗示了這一點,明確指出 AI 將在其下一代游戲硬件中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
換句話說,下一代 AMD 和 Radeon 顯卡將最終全力投入 NVIDIA 在其近幾代 GeForce RTX(包括當前的 GeForce RTX 50 系列)上的開創(chuàng)性工作領(lǐng)域。這包括使用強大的新型模型進行 AI 驅(qū)動的超分辨率(如 DLSS 4 所示)、AI 增強渲染(包含幀生成和多幀生成技術(shù))、用于提升細節(jié)的 AI 降噪(類似光線重建技術(shù) Ray Reconstruction),以及覆蓋從紋理壓縮到利用 AI 輔助復(fù)雜光線追蹤計算的神經(jīng)渲染技術(shù)。
索尼的 Mark Cerny 在 2024 年宣布了 Project Amethyst(紫水晶計劃),這是索尼與 AMD 共同牽頭的一項計劃,旨在為渲染和游戲玩法開發(fā)強大的 AI 工具和技術(shù)。這些技術(shù)超出了 PlayStation 5 Pro 的能力范圍,后者只能處理輕量級的 AI 模型和技術(shù)。Project Amethyst 直接促成了面向 RDNA 4 世代的 FSR 4 技術(shù)的誕生,也是 AMD 近期 FSR Redstone 公告的基礎(chǔ),該公告確認了 AI 驅(qū)動的幀生成、神經(jīng)著色器和 AI 降噪技術(shù)將在今年晚些時候應(yīng)用于 Radeon RX 9000 系列。
憑借這些技術(shù)和強大的 AI 硬件,下一代 PlayStation 和 Xbox 硬件將進入一個超越原始性能的新游戲時代。外媒在評測 GeForce RTX 硬件(涵蓋 RTX 40 和 RTX 50 系列)時曾深入討論過這一點,因為 DLSS 打開了通往“免費性能”的大門。其效果如此顯著,以至于在基準測試中,關(guān)注原始 FPS 數(shù)值更像是一種學(xué)術(shù)探討,而非反映實際游戲體驗的代表。
對于 PlayStation 6 而言,UDNA 對光線追蹤的巨大提升將為實時路徑追蹤鋪平道路,并將 AI 超分辨率和幀生成技術(shù)作為標配。
據(jù)預(yù)測,將有多款游戲首次真正充分利用 4K 120 Hz 電視的優(yōu)勢,在 AI 的驅(qū)動下,以 4K 120 FPS 模式運行并輔以尖端的光線追蹤效果。在此之前,這只能在配備高端 GeForce RTX 硬件的 PC 上實現(xiàn)。
而對于 PlayStation 6 這樣的主機來說,其結(jié)果是視覺效果的飛躍,其提升幅度堪比我們從初代 PlayStation 到 PlayStation 2 所經(jīng)歷的跨越。
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