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游戲產業報告:卡牌電競的潛力 爐石的7000萬玩家(2)

2017-06-01 09:10來源:電競要聞編輯:毛青青

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  雖然報名參賽的人數逐年遞增,但最初的黃金公開賽即便在北上廣這樣的大城市舉辦,也并未吸引大量的玩家到場。首站上海的觀眾坐席都沒有坐滿。不過隨著賽事的推廣和組織形式的完善,從2014年下半年開始,黃金公開賽的現場基本全程處于爆滿狀態。目前為止的21站比賽,平均每站到場觀看的觀眾在6000人次以上,線上的各平臺觀看指數總和在300萬左右。

  對于參賽選手來說,黃金公開賽是一個專業的比賽平臺。1分鐘之內搶光所有的參賽名額的背景下,現場替補成為公開賽的一項賽事特色,正式報名的選手因故無法到場的,則會開放給現場先到先得的替補玩家。今年開始,網易賽事組織團隊,也開始采用APP搶號的方式發放替補名額。

  這種賽事報名的火熱程度也促成了”玩家大聚會“的游戲文化氛圍,根據網易方面的介紹,排隊替補暢游這樣的場面——“一大早來排隊登記替補的玩家越來越多,甚至開始有玩家通宵排隊,經常在比賽地的酒店發生這樣的景象:場館內工作人員尚在緊張搭建為第二天比賽做準備,場館外已有大批玩家自覺在簽到臺前排隊,他們席地而坐,與來自不同城市的同好者們聊天、切磋,困了就在酒店地毯上打個盹,等待天亮?!?/p>

  泛娛樂賽事與粉絲經濟

  網易暴雪組織的相關賽事在具備競技性的同時也兼具了娛樂性、趣味性。

  除了巡回賽制和當地文化結合的宣傳以及玩家的參賽熱度,選手——主播——解說之間角色的銜接轉換,也是爐石賽事體系中的一項獨有的特征。

  主流的競技游戲項目在各大直播平臺都有比較高的播放量,也由此培養出一批標志性的人氣主播,這方面爐石并無不同。爐石的特殊性在于玩家、主播和職業選手之間的差距,受益于游戲相對較低的上手門檻,爐石的理解成本并不高,因此玩家、主播和職業選手之間沒有天差地別的實力差距。這讓賽事的準入機制變得相對“親民”,也是黃金賽最初的設計理念。

游戲產業報告:卡牌電競的潛力 爐石的7000萬玩家

  所以在很多由網易暴雪主辦的比賽中,我們經常能看到這樣的情況:一些高人氣的主播會作為選手出現在比賽舞臺上,階段性比賽結束或是淘汰后他們又會出現在解說席或是主持人的位置上,而當天的比賽結束之后,一些“勤奮”的主播還會準時在平臺開播。類似的場面在其他競技項目中不太常見。

  同時,這類比賽也多少有些“粉絲見面會”的意味,平時在直播平臺上遙不可及的主播出現在現場,對于粉絲而言是個近距離接觸的機會。通過參賽觀賽、線下聚會,爐石等項目也形成了自己特有的粉絲經濟體系。

  此外,上文提到的游戲較低的準入門檻也衍生出了一些有創意的比賽模式,比如當場開包組建套牌的“雙人現開賽”,這些元素都增添了比賽觀賞的娛樂性,也讓爐石形成了有別于其他卡牌游戲的競技方式。

  知名選手帶來的品牌效應

  中歐對抗賽也是爐石圈內有影響力的比賽項目。中歐對抗賽最早因為丁磊“中方選手獲勝送法拉利”的承諾而為人關注,這期間,不少歐洲的頂級選手來到中國參賽,也在國內的玩家群體中圈到了粉絲。比如兩次奪冠的Kolento就在國內玩家群體中有很高的人氣,選手的人氣也在后續的比賽中起到了關注度加成的作用。

   此外,經由黃金公開賽“輸出”的國內選手也在海外有過值得稱道的成績:   

  此外,經由黃金公開賽“輸出”的國內選手也在海外有過值得稱道的成績:

  2015年,小魚魚大仙人獲得暴雪嘉年華世界錦標賽亞軍,并在同年Dreamheck夏季賽中奪冠,成為史上成績最好的中國選手,并長期占據爐石世界排名第一的位置。

  2016年,JasonZhou奪暴雪嘉年華世界錦標賽四強,惜敗于最后冠軍Pavel,同年獲得世界全明星賽冠軍。

  這些都是誕生在黃金賽體系下的知名選手。可以說網易暴雪舉辦的比賽在相關項目中達成了“造星”的效果。

  同時選手和主播的偶像光環,也為爐石吸引新興、年輕用戶起到了一定的拉動作用。這是一個相互促進的循環。

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