電競業急速發展背后的暗角 從外掛到藥物濫用(2)
當然這不是結果,科技進步從來都不僅限于在正面為人類做貢獻,由于第三方插件受到制約,鼠標掛開始進入大家的視野,然而鑒于這種外掛的特性,開掛情況下很難被當場發現,因此這就造成了在為比賽監管帶來難度的同時,還給不少職業選手帶來了“無妄之災”。去年守望先鋒賽場就發生了這樣一件事,由于賽前沒有做對于隊員設備的檢查,再加上一些無關的好事者煽動,職業選手被疑線下開掛,盡管暴雪官方和游戲舉辦方都為選手做了澄清,但是沒能阻止輿論的嘩然,選手也因此倍受影響,在被疑開掛的第二天決賽當中發揮失常,最終導致以極大的劣勢輸掉了比賽。正如大家所見,不僅僅是對于比賽公平的影響,外掛之于比賽的和選手而言只能用毒瘤來形容。
其實不僅僅是外掛,電競行業還存在很多不利的影響因素,由于外掛被重點“關照”而減弱,其他問題也隨之興起,在玩家世界里有演員,在競技場上有打假賽。電競行業兩極分化嚴重,一端是頂級戰隊隊員年薪百萬,另一端是二三線戰隊平時代練,比賽時打假賽賺錢,這種情況比起開掛更猖獗,在中國電競行業沒有明文規定的情況下,一些觀眾關注度較低的比賽打假賽的情況更是難以管理,這一點對于電競行業而言并不是益于長久發展的存在。
結語
電競行業發展若要長久,需要避免一些毒瘤的滋生,隨著行業的發展,越來越多的問題正在浮現,同時也需要官方機構針對這些問題研究方針策略,加強監管和制定相應的應對措施,正如媒體披露的藥物使用問題,在這一問題泛濫之前就比賽和平時的藥物使用做出針對性的措施,可以一定程度避免突發狀況對選手和觀眾產生不好的影響。目前的中國電競雖然吸引大量資本進入,但是在自身的體系方面還較為混亂,甚至沒有一個權威的管理機構及管理法規,當然一切還處于摸索階段,誰也不能預知未來的發展,也希望未來在完善,成熟的管理之下,我們能夠看到一個公平的,熱血的,更則更能量的電競行業。
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