亚洲欧美一区二区精品久久久_在线观看欧美日韩电影_好了av在线_成人丝袜18视频在线观看_亚洲欧美日韩精品久久久_**女人18毛片一区二区_欧美一级日韩免费不卡_av免费网站观看_99久久久久国产精品_色综合天天综合网天天狠天天 _91社区在线高清_黑丝美女一区二区

主頁 > 游戲 > 正文

59%受訪者接受“打游戲”成為一種正式職業

2017-06-09 09:38來源:電競要聞編輯:毛青青

掃一掃

分享文章到微信

掃一掃

關注99科技網微信公眾號

  前不久,亞洲奧林匹克理事會(OCA)與阿里體育在杭州宣布,電子競技將在2022杭州亞運會上成為亞運會正式比賽項目,雙方已達成戰略合作伙伴關系。對于愛玩的孩子們來說,網絡游戲謂之“蜜糖”,而對于擔心孩子學習的家長來說,網絡游戲可謂是“砒霜”。“打游戲”成為一種競技項目,你怎么看?

59%受訪者接受“打游戲”成為一種正式職業

  上周,中國青年報社社會調查中心聯合問卷網,對2007人進行的一項調查顯示,59.0%的受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業,受訪者認為電子競技具有鍛煉手眼協調能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和訓練反應能力(46.4%)等益處,但也存在影響身體健康(54.2%)、產生虛擬與現實間行為偏差(52.9%)和產生網絡依賴影響學習(51.4%)等問題。57.6%的受訪者期望減少電子競技領域中不當營利的現象。

  受訪者中,00后占1.7%,90后占20.8%,80后占50.7%,70后占19.6%,60后占5.5%,50后占1.4%。

  趙航是深圳某農產品物流公司的職員,也是一名資深的網絡游戲玩家。說起電子競技他如數家珍,“運動會的宗旨在于鼓舞人類不斷地訓練,強化自身,電子競技表面上是打游戲,實際是手腦機能之間的比拼。另外電子競技中有團隊競技,需要團隊協作性、戰術思維、團隊溝通等能力,都與運動會精神完美契合”。

  河北省某高校教師張丹也比較支持電子競技成為亞運項目,“這是時代發展的產物,并非一些人眼里的不務正業”。

  調查顯示,54.0%的受訪者認為電子競技登上亞運舞臺是合適的,23.6%的受訪者認為不合適。同時,59.0%的受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業,18.9%的受訪者不接受。

  石家莊市民韓曉偉的孩子已經12歲,在上小學六年級,她無法接受電子競技職業化甚至登上亞運會舞臺。“不是每個人都可以利用電子游戲來養活自己,很多青少年因為玩電子游戲而荒廢了學業,在本該學本領的年齡去玩游戲,從而導致成年后沒有一技之長。近些年,一些家長甚至開始要和手機爭奪孩子了”。

  并不止韓曉偉一人對電子競技有所擔憂。調查中,54.2%的受訪者擔心打電子游戲影響身體健康,例如導致視力下降、出現頸椎問題等;52.9%的受訪者認為虛擬和現實生活不同,可能出現行為偏差;51.4%的受訪者擔心打電子游戲容易產生網絡依賴、影響學習。其他擔心還有:暴力等不良信息對孩子的認知和情緒產生負面影響(47.8%),影響正確價值觀的形成(26.7%),產生過多的金錢消費(24.2%)和沾染不良習慣(23.0%)等。僅3.1%的受訪者沒有什么擔心。

  36.9%受訪者認為近些年大眾對電子競技的態度更寬容

  張丹認為電子競技對參與者來說最大的益處就是鍛煉腦力,此外還可以增強團隊合作能力、領導力。“一個人的操作再精準,離開了團隊就會輸。只有團隊統籌謀劃,才能取得好成績”。

  趙航說,電子競技還能夠鍛煉忍耐力,“隊友坑你的時候你需要忍住不噴人”。

  調查顯示,受訪者認為鍛煉手眼協調能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和訓練反應能力(46.4%)是電子競技的三大益處。其他有益方面還有:活躍思維(42.2%),培養從事電子行業的職業能力(22.5%),了解心理、人文、宗教等多元的文化要素(19.6%),結交更多朋友(16.0%)和增強溝通能力(15.1%)等。

  調查中,36.9%的受訪者感到近些年大眾對于電子競技的態度變得更加寬容了,33.9%的受訪者表示更加擔心電子競技帶來的危害,16.5%的受訪者認為沒什么改變,一直比較寬容,8.0%的受訪者則認為沒什么改變,一直都很擔憂。

  “大家從視之如仇敵到接納,再到叫好,再到目前出現盲目崇拜、非理智追星的苗頭,能夠說明很多問題。”趙航雖然一直在打游戲,但對于電子競技并非一味地追捧,對于大眾的態度也表示了擔心,“胡亂生長的樹枝成不了棟梁之才,學生們不顧文化知識學習一心打游戲得不償失”。

  57.6%受訪者期望減少電子競技領域中不當營利現象

  電子競技成為一種正式的競技項目,趙航建議,像要求運動員一樣要求職業選手,規范電子競技俱樂部的經營和市場環境,并實時監督,培養選手的愛國精神,將那些希望通過打游戲出名進而拜金享樂的人拒之門外。

?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn

相關推薦
2022 年全球電競營收預計突破 13 億美元,中國市 2022 年全球電競營收預計突破 13 億美元,中國市

原標題:2022 年全球電競營收預計突破 13 億美元,中國市場份額占大頭 無論市

游戲2022-04-21

在昨日第二條推文中,分享電競故事活動中的幸 在昨日第二條推文中,分享電競故事活動中的幸

原標題:在昨日第二條推文中,分享電競故事活動中的幸運參與獎周邊獎勵,除

游戲2022-03-13

在昨日第一條推文中,首屆致競·粵港澳大灣區電 在昨日第一條推文中,首屆致競·粵港澳大灣區電

原標題:在昨日第一條推文中,首屆致競粵港澳大灣區電競城市交流賽在中國哪

游戲2022-02-07

英雄聯盟職業選手 Uzi 宣布復出,加入 BLG 英雄聯盟職業選手 Uzi 宣布復出,加入 BLG

原標題:英雄聯盟職業選手 Uzi 宣布復出,加入 BLG 12 月 15 日消息,英雄聯盟電

游戲2021-12-15

海南:支持游戲動漫產業發展,壯大電競消費 海南:支持游戲動漫產業發展,壯大電競消費

原標題:海南:支持游戲動漫產業發展,壯大電競消費 11 月 10 日消息,海南省

游戲2021-11-10

支付寶螞蟻莊園小課堂10月15日答案 跑龍套一詞最 支付寶螞蟻莊園小課堂10月15日答案 跑龍套一詞最

原標題:支付寶螞蟻莊園小課堂10月15日答案 跑龍套一詞最初和哪個職業有關

游戲2021-10-14

跑龍套一詞最初和哪個職業有關 螞蟻莊園10.15最 跑龍套一詞最初和哪個職業有關 螞蟻莊園10.15最

原標題:跑龍套一詞最初和哪個職業有關 螞蟻莊園10.15最新問題答案大放送 在

游戲2021-10-14

DYG 落戶深圳,注入電競城市化發展的新可能 DYG 落戶深圳,注入電競城市化發展的新可能

原標題:DYG 落戶深圳,注入電競城市化發展的新可能 KPL 俱樂部主場再進一城。

游戲2021-01-24

通過更細的能力將職業維度劃分成18還是19個子類 通過更細的能力將職業維度劃分成18還是19個子類

原標題:通過更細的能力將職業維度劃分成18還是19個子類 王者榮耀每日一題答

游戲2020-09-18

拳頭游戲與思科合作,為全球電競賽事提供基礎 拳頭游戲與思科合作,為全球電競賽事提供基礎

原標題:拳頭游戲與思科合作,為全球電競賽事提供基礎架構和網絡功能 獲悉

游戲2020-08-19

?