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59%受訪者接受“打游戲”成為一種正式職業(2)

2017-06-09 09:38來源:電競要聞編輯:毛青青

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  作為家長的韓曉偉認為,對于電子競技健康發展的引導、對于青少年健康用網的引導需要國家、學校和家庭三方通力配合。“家庭起到監督和引導的作用;學校要加強教育,引導青少年正確使用網絡;國家要對各種青少年不宜的網站加強監管,肅清網絡毒素,營造一個健康的網絡環境。最后,整個社會要形成正確的價值取向,使青少年能夠在一個健康的大環境中茁壯成長”。

  對于電子競技的健康發展,57.6%的受訪者期望減少電子競技領域中不當營利現象,50.0%的受訪者認為引導輿論對電子競技的正確評價十分重要,40.8%的受訪者希望建立中國電子競技職業隊伍,38.7%的受訪者認為政府出臺相關規范文件、加強監管必不可少,34.8%的受訪者認為應該支持相關比賽的舉辦。

  在網絡時代,要引導青少年健康成長,61.4%的受訪者期望提高教育和引導的力度,50.0%的受訪者認為要加強網絡信息健康、安全管理,45.6%的受訪者希望學校向學生普及不良行為的危害。其他建議還有:提高教師信息技術應用和指導能力(40.7%),在全社會范圍中宣傳健康上網知識(40.1%),家長適當引導、糾正(32.1%)和建設文明網絡氛圍(23.2%)等。

  “網絡時代是個信息爆炸的時代,不光是電子游戲、傳媒虛假報道等,都會危害青少年的健康成長。引導青少年理性上網,盡量發揮網絡時代的積極影響才是重中之重。”趙航說。

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