電競(jìng)行業(yè)土壤肥沃 求職者如何找到自己蘿卜坑(2)
在采訪過(guò)程中Amy告訴我們,之前只能從一些互聯(lián)網(wǎng)公司自行發(fā)布的招聘信息或是通過(guò)熟人介紹的方式獲取相應(yīng)的招聘資訊。在得知現(xiàn)在有了專(zhuān)門(mén)的電競(jìng)招聘網(wǎng)站后,Amy表示這樣一來(lái)求職者可以更好的了解到電競(jìng)行業(yè)的相關(guān)職位訴求,也一定會(huì)有更多和自己一樣熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人通過(guò)這個(gè)平臺(tái)加入到電競(jìng)行業(yè)中來(lái)。
前程無(wú)憂開(kāi)設(shè)電競(jìng)招聘頻道
游戲只是加分項(xiàng) 電競(jìng)從業(yè)者更加重視專(zhuān)業(yè)職業(yè)素養(yǎng)
在電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)域中,很多人最初都是因?yàn)闊釔?ài)電競(jìng)而選擇從事電競(jìng)工作。但空有一腔熱情是不是就足夠了?讓我們來(lái)走近”游戲大神”小虎的求職故事。
作為一名從小熱愛(ài)游戲,并且有著過(guò)人游戲天賦的孩子,小虎自小就是身邊小孩眼里的“大神”和“大腿”,時(shí)下火爆的游戲他都能比周?chē)送娉龈叩乃健6宜愿耖_(kāi)朗,善于表現(xiàn)自己,容易相處,和身邊的小伙伴們都能很好的溝通,所以大家平時(shí)都喊他“虎神”。
在學(xué)生時(shí)代,由于投入了過(guò)多的精力給游戲,小虎的學(xué)習(xí)成績(jī)一般,好在頭腦還算聰明,于是勉勉強(qiáng)強(qiáng)混了個(gè)普通大學(xué),也算沒(méi)有因?yàn)橛螒蚨⒄`人生。自小就想做游戲的小虎,大學(xué)還未畢業(yè)就向許多游戲公司遞交了求職簡(jiǎn)歷,希望成為一名出色的游戲策劃師。“在我看來(lái),只有在一款游戲中超過(guò)百分之八十的玩家,才能站在一個(gè)相對(duì)的高度,對(duì)這款游戲達(dá)到常人難以達(dá)到的理解程度,才能做出更好的游戲”,小虎說(shuō)。
然而小虎發(fā)出的簡(jiǎn)歷卻都沒(méi)了下文,這讓他很疑惑:“我在《英雄聯(lián)盟》的段位已經(jīng)是大師了,《王者榮耀》也早就登頂王者,我們這兒能打到王者的不多,為什么他們(游戲公司)不要我?”一位好心的HR告訴他:雖然小虎對(duì)游戲內(nèi)容有著不錯(cuò)的理解,但因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的書(shū)面表達(dá)能力,而不能將自己的想法簡(jiǎn)潔流暢的表達(dá)清楚,僅僅憑借“游戲大神”的身份并不能夠使他很好地勝任游戲策劃工作,總得來(lái)說(shuō),小虎缺乏一個(gè)游戲策劃應(yīng)具備的專(zhuān)業(yè)職業(yè)素養(yǎng)。
為此,我們采訪了該行業(yè)的一名資深HR,“雖然我們目前對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺男枨罅亢艽螅覀儗?duì)求職者的質(zhì)量要求也十分嚴(yán)格。游戲玩的好只能作為加分項(xiàng),“游戲大神玩家”的身份會(huì)為你在業(yè)界帶來(lái)一定的威望,但電競(jìng)從業(yè)者最主要的還是具備該行業(yè)所必須具備的專(zhuān)業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。”
這名HR在采訪中還向我們透漏,即使每天都能收到幾十甚至幾百份求職簡(jiǎn)歷,但真正能通過(guò)考核卻不是很多。
目前電競(jìng)行業(yè)種類(lèi)繁多 內(nèi)容多樣
毋容置疑,電子競(jìng)技領(lǐng)域的人才緊缺必然會(huì)成為制約行業(yè)發(fā)展的阻礙,造成這一現(xiàn)象的原因一方面是電競(jìng)行業(yè)多年來(lái)承受了巨大輿論壓力,促使許多擇業(yè)者不敢進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域;另一方面,電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)近幾年才突然爆發(fā),缺少完備的人才培養(yǎng)體系,行業(yè)人才積累不足。“造血”能力不足導(dǎo)致了電子競(jìng)技行業(yè)目前面臨著“青黃不接”的尷尬局面。
同時(shí),除了人才的缺口,現(xiàn)有從業(yè)者專(zhuān)業(yè)性不足也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在人才方面面臨的重要問(wèn)題。電子競(jìng)技的特殊性使得電競(jìng)選手的黃金年齡普遍較低,選手教育的程度不高,閱歷有限;游戲主播大多為選手退役轉(zhuǎn)型,部分主播由于教育水平和綜合素質(zhì)有限,出現(xiàn)了一些負(fù)面新聞;而其他相關(guān)從業(yè)人員大多為電競(jìng)愛(ài)好者出身,往往身兼多職,已經(jīng)逐漸跟不上行業(yè)發(fā)展的步伐。這些問(wèn)題阻礙了行業(yè)發(fā)展的步伐,造成了行業(yè)整體發(fā)展動(dòng)力不足,同時(shí)也影響了社會(huì)對(duì)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)知與評(píng)價(jià)。
伽馬數(shù)據(jù)關(guān)于電競(jìng)游戲主播的選手經(jīng)歷和學(xué)歷分布統(tǒng)計(jì)圖
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