盛趣游戲19年培養(yǎng)《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜
原標題:盛趣游戲19年培養(yǎng)《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜
一個游戲IP的培育時間要多久?答案可能眾說紛紜。但是中國迄今為止最成功的游戲IP——《熱血傳奇》,盛趣游戲可是培育了整整19年之久。
從無人問津到如日中天,《熱血傳奇》的經歷同它的名字一般,極具傳奇色彩。

熱血傳奇IP
誕生于韓國,但發(fā)跡于中國。這串最初由韓國制作人編輯出的游戲代碼,被無數中國游戲從業(yè)者更新改寫、優(yōu)化豐富,在19年時間里吸引無數中國玩家的青睞,從而成為一代玩家心中的經典,是不可替代的存在。
然而,同樣被封為經典的《魔獸世界》早在2016年就改編成為大電影,電影在內地上映首日便收獲票房2.9億元,成為票房最快破10億的引進片。這一系列數據實力說明游戲IP的號召力。但是在中國玩家數量更多、根基更深厚的傳奇IP卻遲遲未能迎來它的大電影。
是誰限制了《熱血傳奇》發(fā)展,阻礙了它前進的腳步?
這個問題還要追溯到游戲的共有著作權問題上。韓國亞拓士(Actoz Soft)與娛美德共同擁有《The Legend of Mir2》(中文版名稱為《熱血傳奇》,簡稱傳奇)著作權。其中,娛美德是由亞拓士當年研發(fā)《MIR2》的部分研發(fā)人員離職后組建。
最初《MIR2》在韓國本土評級并不高,市場反響平平,但經盛大游戲(如今的盛趣游戲)引入中國市場后,表現一鳴驚人,《熱血傳奇》在不到1年時間里,在線人數突破70萬,注冊用戶超過7000萬,成為全球用戶規(guī)模最大的網絡游戲。
而盛趣游戲隨后一力承擔了這款游戲在中國地區(qū)的研發(fā)、運營、發(fā)行的所有工作,僅2003-2007年間盛趣游戲就為《熱血傳奇》做了7個大版本,小版本的更新迭代更是每月一次,同時配以電視、網絡廣告投放,文學以及視頻衍生的開發(fā)。這種運營模式便是國內游戲IP培養(yǎng)的雛形,《熱血傳奇》在中國市場走上了品牌化道路。
巨額利潤往往滋生貪念。《熱血傳奇》在中國地區(qū)獲得空前成功,娛美德雖未參與其中,但身為共享版權的一方,希望分一杯羹,開始與盛趣游戲開啟了多輪談判,授權金節(jié)節(jié)攀升。先不論攜帶在職開發(fā)的產品自立門戶、共享版權已然觸犯了行業(yè)規(guī)則,娛美德這種見利起意的行徑也為國內外游戲行業(yè)所不齒。
但欲望一旦得不到限制,就會肆意增長。不斷抬升的授權金顯然填不滿娛美德的欲望“黑洞”,當《熱血傳奇》成長為一個游戲IP,當這種玩法被冠上“傳奇類”玩法時,娛美德意識到時機已經成熟,開始將手伸向了游戲IP授權上,打著游戲制作者的旗號開始四處兜售傳奇IP,同時也在全球不同地區(qū)發(fā)起訴訟,多方阻截正在如火如荼的傳奇IP跨界衍生開發(fā),給這個頂級IP的發(fā)展蒙上了一層陰影。
《熱血傳奇》本是中國游戲的驕傲,卻淪為IP吸血的工具。
盛趣游戲并非只有《傳奇》,《龍之谷》、《彩虹島》、《最終幻想》等,無論是IP、研發(fā)、代理,盛趣游戲都有可以拿的出手的力作。反觀娛美德的產品列表,《傳奇》之外,再無其他。
然而最為吊詭的是,最依賴《傳奇》IP的娛美德,并不是最珍惜它的。
不知道從何時起,娛美德的新聞報道里,出現頻次最多的便是《傳奇》IP的近百億身價。或許這個IP背后的數字,就是這家企業(yè)最為關注的點。因為在過去的4年時間里,娛美德從《傳奇》IP許可授權收入,占公司總收入60%以上,與其說娛美德是游戲開發(fā)商,不如是游戲版權授權商來的實在。
《熱血傳奇》這個在中國市場、被中國玩家捧上神壇的游戲IP,在正值上升勢頭正猛的階段,被一家韓國游戲公司當作“吸血”工具。

娛美德總裁接受媒體采訪
中國傳奇玩家有什么特色?中國傳奇玩家到底喜歡什么活動?游戲中哪個設定是他們最為喜歡的?19年來傳奇玩家最念念不忘的又是什么?…… 這些信息對娛美德來說都不重要,它更需要了解的是在中國大陸地區(qū)的訴訟流程、盤查所有跟傳奇相關的游戲企業(yè)與產品。將這些牽扯其中的產品與企業(yè)通通訴至法庭,就能將娛美德的收益最大化。
敗走韓國后,娛美德的版權邏輯依舊——“你的是我的,我的還是我的。”
娛美德如意算盤還是落空了。就在國慶之后,韓國首爾本地法院對《傳奇》續(xù)展協(xié)議下發(fā)了一審判決,駁回原告娛美德所提出的全部訴訟請求,所有訴訟費用均由原告娛美德承擔。
這并非是娛美德首次碰壁,也不是第一次敗走韓國本土。早在2016年娛美德就向韓國首爾地方法院遞交了“禁令”申請,試圖阻止亞拓士繼續(xù)將《熱血傳奇》授權給中國的盛趣游戲。但因證據不足被駁回,韓國當地法院在裁定中強調,單從亞拓士和娛美德簽署的和解協(xié)議來看,不能斷定娛美德一定擁有單獨向第三者授權(license)的權利。
但是訴訟失利,難改娛美德的版權“霸權”邏輯,這家韓國公司屢敗屢戰(zhàn),不斷上訴或發(fā)起新的訴訟,試圖將所有的傳奇類游戲產品都籠罩在訴訟的陰云之下。
“你的是我的,我的還是我的。”娛美德將這一中國段子演繹的爐火純青。一方面針對亞拓士與盛趣游戲進行的授權積極起訴,另一方面自己私自單獨授權。同為共享著作權人,但在娛美德眼里套用的卻是兩套標準。

娛美德社長
從視覺中國的案例不難看出,知識產權的保護是有界限的,濫用者就是“版權流氓”。自詡為“專業(yè)的知識產權保護者”的娛美德,同時也在行侵權之實,真是絕妙的諷刺。
“傳奇”帝國并非一日而成,但筆者良心勸諫娛美德,若不能為《熱血傳奇》IP添磚加瓦,也請不要肆意破壞,建設IP不易,且行且珍惜。
中國游戲產業(yè)的健康發(fā)展,不應寄希望于一家韓國游戲公司。
娛美德之流的危害,不僅僅是《熱血傳奇》一個游戲IP,一家游戲企業(yè)那么簡單,其帶來的負面影響早已波及到整個中國游戲產業(yè)。
近幾年,打著版權保護的旗號,娛美德大肆發(fā)起訴訟,在審與結案的傳奇相關訴訟不下百起,橫跨中國、新加坡和韓國三國法庭,數十款產品無法正常運營,近百家游戲公司牽扯其中,其中大多是中國游戲企業(yè)。尤其是部分中小型國內游戲企業(yè),已經因訴訟產生的成本、產品停服、玩家流失等問題而破產。即便是A股上市游戲企業(yè),也難以幸免,2019年圍繞《熱血傳奇》版權的訴訟官司單個賠償金額已經接近5億元。

國內其他傳奇類游戲
惡意訴訟對于娛美德而言,百利無一害,即便訴求被法院駁回,無非是喪失了擴大盈利的機會,并無任何實質性的損失。但這種行為卻令整個中國游戲市場苦不堪言,無數中國游戲開發(fā)商的產品、投入的資金不僅全部打水漂,已經日趨規(guī)范的游戲版權管理也被帶起了版權碰瓷的潮流。
說到底,中國游戲市場的健康發(fā)展,不能寄希望于一家唯利是圖的韓國游戲企業(yè),還應該對盡快完善這種共享著作權人的版權管理制度。否則,誰來撥亂反正,制止娛美德這股攪亂中國游戲的“亂流”。
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