VR電競 想要成功恐怕并沒有那么容易
原標題:VR電競 想要成功恐怕并沒有那么容易
“當(dāng)年我算第一批靠電競賺錢的,但錢都被我霍霍了。要是在上海買了房就好了。”
現(xiàn)斗魚TV DotA區(qū)主播、“創(chuàng)世神”、DOTA2知名解說伍聲2009在29日的直播中向水友們說到。

當(dāng)年撿煙頭、睡網(wǎng)吧的窮小子們現(xiàn)在年入千萬,粉絲們愿意一晚上刷幾百個價值500元的火箭支持他們,輸了比賽有女粉絲在場邊哭的比他們還慘。“功成名就”,是中國電競?cè)说恼鎸崒懻铡k姼倧膹暮樗瞳F變成大蛋糕,人人都想分一杯羹。VR行業(yè)也不例外。
作為至今和游戲仍密不可分的行業(yè),網(wǎng)癮少年到閃耀明星這巨大的轉(zhuǎn)變讓VR人看到了商機。電競,被許多人認為是VR下一個風(fēng)口。
可,現(xiàn)實真的是這樣嗎?
模仿傳統(tǒng)電競,能行嗎?
近年來,中國電競市場發(fā)展迅猛。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規(guī)模將超800億元,達到863億元。所謂冰凍三尺非一日之寒,傳統(tǒng)電競能走到今天,其實并非如大家所想那樣爆發(fā)式成長的,它也和其他產(chǎn)業(yè)一樣經(jīng)歷了漫長的過程。

電競的基礎(chǔ)就是游戲,一開始我們能接觸到的電競來自于游戲廳里的街霸、拳皇,那時候班對班之間的男生小團體能舉辦一個獎金為一頓早飯的比賽已經(jīng)是不錯的規(guī)模了。而且由于街機受限于場地和普及度,讓這種形式的電競始終都是小群體的狂歡。

隨著硬件的發(fā)展,電腦開始成為游戲的主力載體,游戲的形式也開始更加有趣和復(fù)雜。像CS、星際等開始有了網(wǎng)吧賽。之后就如我們想的那樣,家用電腦流行起來,世界級的電競比賽,如WCG才應(yīng)運而生。
建立在一定規(guī)模的戰(zhàn)隊和用戶基礎(chǔ)上,資本開始入局。當(dāng)年王思聰組建iG,大幅抬高選手身價,改變訓(xùn)練環(huán)境和戰(zhàn)隊構(gòu)成,為選手提供更專業(yè)更專一的訓(xùn)練方式,徹底改變了電競選手的職業(yè)模式——這是電競越來越職業(yè)化的開始。

在電競發(fā)展的漫長時間中,直播和解說行業(yè)也在不斷壯大。從2003年的《電子競技世界》到其后的《游戲風(fēng)云》再到2009、冷冷的游戲視頻解說,最終由于直播平臺的出現(xiàn)發(fā)展成為現(xiàn)在的比賽、直播和解說三位一體的傳播方式。
電腦的硬件發(fā)展、游戲內(nèi)容的推陳出新、網(wǎng)絡(luò)速度的大幅度提升、資本推動職業(yè)化、直播平臺的出現(xiàn),正是這些要素20年來的共同發(fā)展,才造就了如今的傳統(tǒng)電競。即使是看起來如此新鮮的產(chǎn)業(yè),也并不是一蹴而就的。所以VR電競能夠復(fù)制傳統(tǒng)電競的成功嗎?
識眾寡之用者勝
從游戲本身來說,VR電競有成功的可能性。比如對于《CS:GO》這樣的FPS游戲,第一人稱的游戲模式讓它需要更強烈的沉浸感——而這本身就是VR的核心優(yōu)勢之一。游戲是電競的基礎(chǔ),但VR電競想要爆發(fā),不僅需要LOL、PUBG這樣好的游戲,更需要一定的先決條件。

首先,就是足夠強大的硬件支持。這里的硬件不止是足夠好的VR頭顯和交互設(shè)備(手柄、手套),更重要的是強大的計算和圖形處理性能。在PC上玩?zhèn)鹘y(tǒng)電競游戲,只需要60幀、1080P就可以體驗到非常優(yōu)秀的顯示效果了。而在VR中,90幀+4K也只能算是及格,這就意味著GPU的處理能力要比目前主流的設(shè)備提升6倍。
另一方面,VR電競需要專屬的游戲玩法和邏輯。從簡單的吃豆人,到街機里的街霸、掌機里的馬里奧,在到現(xiàn)在的DOTA2、英雄聯(lián)盟,以及大火的PUBG,游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)方式和游戲方式是不斷在變化的。王者榮耀之所以能在PC端的MOBA類游戲的基礎(chǔ)上實現(xiàn)再爆發(fā),是因為PC和手機端是具有相似性的,而且手機端擁有更廣泛的用戶基礎(chǔ)。
而VR還沒有探索出適合它的游戲呈現(xiàn)方式,用戶基礎(chǔ)遠遠無法和手機相比,更遑論需要數(shù)個爆款支撐的VR電競產(chǎn)業(yè)了。

《荒野大鏢客2》開發(fā)了八年,才能暫時成為游戲史上評分最高的游戲。VR現(xiàn)在要說真正意義上的發(fā)展也不過2-3年,要談電競的確操之過急。不否認VR產(chǎn)業(yè)也會存在摩爾定律,但它仍然需要比我們想象的時間更長的時間。
其二,目前還沒有適合VR電競,或者說VR游戲的傳播方式。傳統(tǒng)電子競技的發(fā)展和直播平臺發(fā)展是互惠互利,相互帶動的。不得不說,現(xiàn)在的直播方式是非常適合傳統(tǒng)電競的,觀眾不僅能夠看到主播看到的所有內(nèi)容,還把“職業(yè)選手”拉下凡,讓普通人也能和職業(yè)選手交流溝通。但直播也只能“帶得動”傳統(tǒng)電競了。

就像此前提到的,玩家想要看到的內(nèi)容和用VR直播傳達的內(nèi)容是有差距的,這會讓觀眾沒有參與感。想想以前,在游戲廳一個人玩街霸幾個人看——但把這種方式移植在VR身上的話,其他人很難體會玩游戲的人的感受,自然無法對游戲產(chǎn)生興趣,這就會讓VR的傳播效果大大減弱。
在現(xiàn)有的直播方式難以為VR電競提供助力的情況下,也沒有適合VR傳播的新方式,導(dǎo)致現(xiàn)在的VR在傳播方面出現(xiàn)了死循環(huán)。
而VR從上到下都處于探索的、不成熟的狀態(tài)中,想要形成真正的VR電競產(chǎn)業(yè)還有很長的路要走。
說了這么多,我們并非不支持VR電競,但我們依然記得大批所謂線下體驗店涌入市場的那一年,也看得到60%以上體驗店關(guān)閉的現(xiàn)狀,它給VR留下的傷疤還在,我們也不希望誰再為它刻上一刀。我們想要多思考,真正為VR發(fā)聲。
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網(wǎng):http://www.hacbq.cn
發(fā)力VR電競行業(yè) Pico Studios全力引領(lǐng)全球VR內(nèi)容生態(tài)
原標題:發(fā)力VR電競行業(yè) Pico Studios全力引領(lǐng)全球VR內(nèi)容生態(tài) 近日, Pico VR冠軍杯
元宇宙2021-08-16
2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會:“沉浸式”體驗VR技術(shù) VR電競
原標題:2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會:沉浸式體驗VR技術(shù) VR電競引年輕人關(guān)注
元宇宙2019-10-20
獎金12萬美元 Oculus將在OC5期間舉辦4場VR電競錦標
原標題:獎金12萬美元 Oculus將在OC5期間舉辦4場VR電競錦標賽 Oculus已經(jīng)確認,將
元宇宙2018-08-07
不到1個月成功售出10萬多份 VR音游《Beat Saber》商
原標題:不到1個月成功售出10萬多份 VR音游《Beat Saber》商業(yè)授權(quán)街機版即將發(fā)
元宇宙2018-07-14
VR運動控制器Alto100登陸IndieGoGo發(fā)起眾籌 預(yù)祝眾籌
原標題:VR運動控制器Alto100登陸IndieGoGo發(fā)起眾籌 預(yù)祝眾籌成功! 日前,澳大利
元宇宙2018-05-22
頭條資訊
推薦資訊


















