Nvidia 要想減少 VR 延遲 還差幾個量級
2017-05-12 12:21來源:威騰網編輯:毛青青
在 GPU 手藝大會時代,威廉姆斯學院計算機科學副教授摩根61麥圭爾(Morgan 02 McGuire)談到了對未來圖形顯卡的期待。

McGuire 認為未來圖形顯卡必要處理每秒 100000 萬像素,沒有過今朝圖形體系只能達到每秒 450 萬像素。越高的像素目的在于靠近人眼的感官本領,使事物盡大概真實。McGuire 在發言中表示:" 當前 VR 體系和我們想要的體系之間存在 5 到 6 個數量級之好,這并沒有是一種增量增加。"
在耽誤和圖像質量之間存在權衡取舍。削減耽誤每每會導致較低的圖像質量,因此必要一種新方法來最大化圖像質量,同時仍舊保持虛擬現實(VR)內容所需的低耽誤。Nvidia 正在研究這個答題的辦理方案,比方刪除 Path 02 Tracer 渲染工具,而沒有是使用光柵化和 GPU 功能的組合。
有趣的是,McGuire 還就虛擬現實環境中的文本輸入答題揭曉了聲明。McGuire 表明說,隨著 VR 設備成為其他內容的入口,VR 頭顯成為計算機使用的默認設備,鍵盤將沒有再是實際輸入設備,因此輸入文本的答題成為與 VR 相關的公司未來必要思量的答題。
麥克吉爾說:" 文本實際上是殺手級應用順序。"McGuire 啟認,臺式電腦的轉變以及面對運行高品格虛擬現實體驗的要求大概意味著 VR 頭顯設備的價格將會上漲,只管他認為這一增加將沒有會像預期的那么大,消耗者和市場將找到一個平衡點。
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