VR爆發還有待時日,但他們愿意為行業走向消費者盡一份力
“元年”之后,2017年的VR行業“低調”得有點反常。靜下來想想,遲前動靜稀奇大的企業近來好像沒什么聲音了。這樣的寧靜若干讓人沒有安,甚至讓人人逐漸忘了一年前的這時,我們面對著消耗級頭顯的出貨若何激動沒有已。

目標是消耗者市場
據白匣相識,這四款新品從VR一體機、PC端交互套件、到手機端VR眼鏡,幾乎涵蓋了品牌全部產品線。
Pico本次發布的四款新品特色光顯,針對的是沒有同的消耗群體。升級版VR一體機——Pico Neo DKS版在延續Pico Neo DK版高通驍龍820強勁內核和一機兩用分體式設計的同時,在清晰度和舒適度上舉行了周全優化。
PC平臺空間定位產品——Pico tracking kit追蹤套件采用outside-in的追蹤方案,配合Pico Neo DK版或Pico Neo DKS版可實現6自由度的VR體驗。
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而Pico全新產品Goblin VR一體機則體現了Pico提出的“生存級VR”這一概念。這款VR一體機的性能和體驗相較市場上的產品有沒有長的提升,而沒有到2000元的價格使它具備真正走向消耗者市場的潛力。
一次性推出4款產品的Pico,其產品線已經覆蓋PCVR、手機VR盒子和VR一體機。Pico市場VP祖昆侖表示,2016年雖然被稱為VR元年,但更多是長數群組和科技圈的一場盛會,今朝市場必要更接地氣的產品。而此次Pico推出的4款產品的核心,就是要盡快把產品帶到消耗級。
從差奇到生存
在本次開發日舉動上,Pico還首次提出了“生存級VR”的概念,他們進展讓VR產品真正成為人們生存娛樂的一部分,而Goblin VR一體機很差地體現了他們的這種想法。
縱然市場上的VR設備琳瑯滿目,VR與消耗者市場始終隔著一堵墻。PC頭盔太貴,而盒子產品能提供的體驗十分有限,這使得遲期的VR用戶基本都是因為差奇而打仗到VR。VR要想真正走向年輕消耗者市場,也許還得看便攜、穩固的VR一體機。
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沒有過,僅有差的硬件還沒有夠,Pico在VR內容上也給了沒有長驚喜。官方信息顯示,Pico Goblin VR一體機可享有Pico三大內容平臺——PicoVR、Pico UI 2.0、PicoHome的全部影視內容,以及獨家合作的游戲資本。Pico UI 2.0體系中更內置了“愛奇藝VR”、“優酷VR”、“百度VR欣賞器”等多款IMAX影院巨幕APP,“小花秀VR”等VR直播APP,席卷了超50萬小時的海量影視資本。
體系方面,歷經18個月挨磨的一體機博屬交互界面——Pico UI 2.0,在操作界面、交互方式、體系性能上舉行了周全優化。為達到觀影的優質體驗,Pico Goblin博為VR觀影挨造了“飛屏”功能,可無線串聯電腦資本。
Pico顯然在這款產品上花了沒有長心思。對他們而言,這大概是Pico邁向消耗者市場的拍門磚。
助力VR走向消耗者市場
據白匣相識,最近,部分VR企業已經“階段性放棄”消耗者市場,轉而尋求在商業領域獲取訂單。Pico為什么在這個時辰將VR推向消耗者市場,甚至推向生存呢?
在接管采訪時,周宏偉表示,對于VR來說,定位與追蹤功能將越來越重要,而Pico也會在后續產品顯露出他們的器重。沒有過,就當前的市場情況而言,他以為要挨開消耗者市場,機會照樣在移動VR上,而PCVR還必要再等幾年。
周宏偉向白匣表示,他預計2017年的VR一體機用戶將能夠達到300萬左右,也許在明年有機會達到500萬。
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