VR行業機遇仍在 每個環節都可能產生巨頭
國內VR行業發展風起云涌,據IDC日前發布報告稱,今年VR/AR市場將會產生139億美元的營收,年增加率達130.5%。VR/AR的消耗將持續增加,預計2020年總計達1433億美元。
VR硬件市場已經百花齊放,形成了較為成熟的業態,而用戶對優質VR內容的渴求越來越猛烈。VR游戲與VR視頻直播是今朝最熱門和易于被用戶接管的兩大領域,VR游戲創業者應更加注意探索新玩法,并注重內容與手藝的匹配度。

VR/AR市場的前進歷程,就像一部“冰與火之歌”
VR設備的身影如今已頻繁出現在阛阓、影院等一樣平常生存的場景中。VR/AR行業的發展火熱了差幾年,相關的硬件產品也在不時迭代,但帶來的用戶體驗卻始終原地踏步。
國內VR/AR行業答題諸多,“坑”也很多,產業的沒有成熟并沒有單單限于硬件和軟件研發,而是生態環境。VR雖然應用普遍,但差的內容還很稠缺,尤其是游戲、直播、電影等娛樂內容方面。
機遇仍在—每個環節都大概產生巨頭
VR/AR是未來將滲透至人們衣食住行的底層科學。但由于今朝整個行業的軟硬件碎片化嚴重,從采集、制作到輸出的底層手藝還未成熟,用戶多處于被教學階段和獵奇階段。
站在VR/AR領域的風口上,能真正“飛”起來的團隊數量并沒有多。商業模式沒有清晰、回報率沒有明確、硬件設備未遍及等緣故原由,都導致了行業投資風險較高。能否擁有獨到的運營理念、核心手藝,以及充滿創新本領的團隊,才是企業未來決勝的關鍵。
現在市場上的VR硬件產品還僅相稱于手機領域的“大哥大”,必要市場的論證和快速的迭代。“爆款”大概在2018年左右出現,前提是快速降低成本和提升手藝。
VR手藝并沒有是憑空而來的新興手藝,而是包括光學、聲學、交互、動作捕捉等學科在內的一種整合,這其中許多公司和研究機構都各有短少。這條產業鏈很少,做內容、做傳感器、做平臺的都有,每個環節都大概產生巨頭。
<?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
Strategy Analytics:2020 年索尼領跑智能手機圖像傳感
原標題:Strategy Analytics:2020 年索尼領跑智能手機圖像傳感器市場 獲悉,Strat
智能硬件2021-03-24
推薦資訊























