AR、VR、MR哪一個(gè)才是大勢(shì)所趨?
AR、VR及MR在這幾年越來越火紅,在最先介紹它們的應(yīng)用之前,我們先來介紹這家族三個(gè)成員之間的分別。
AR、VR與MR的分別:
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR):在使用者的現(xiàn)實(shí)世界疊加數(shù)字創(chuàng)建的內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR):攔截現(xiàn)實(shí)世界,為使用者創(chuàng)建一個(gè)全數(shù)字化、身臨其境的體驗(yàn)。
混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR):在使用者的現(xiàn)實(shí)世界疊加您可以與之互動(dòng)的數(shù)字創(chuàng)建內(nèi)容。
下面這弛表可以幫助你更清楚相識(shí)其區(qū)分:

以是Pokémon Go是MR?因?yàn)樗梢允辗诖肢F(互動(dòng))?別誤會(huì),上面MR提到"可以與之互動(dòng)的數(shù)字創(chuàng)建內(nèi)容"并沒有是單雜的只是可以點(diǎn)選跳出的數(shù)字創(chuàng)建資訊以獲得更多資訊,或是,收服口袋怪獸而已。MR產(chǎn)生的數(shù)字創(chuàng)建內(nèi)容能夠聯(lián)合現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)際影像,并且可以對(duì)其數(shù)字創(chuàng)建產(chǎn)生的內(nèi)容做放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、甚至是編輯等等的工作。下面Microsoft的Hololens廣告可以讓您比較相識(shí)什么是MR。
有不注重到,在影片中,當(dāng)你旁觀3D數(shù)字陳像時(shí),這影像并沒有會(huì)隨著你的移動(dòng)跟著轉(zhuǎn)向,因此你可以移動(dòng)位置從后面、上面、下面,以各角度來檢視或編輯這影像,這在AR,甚至大多數(shù)的VR應(yīng)用,都是做沒有到的。
附帶ㄧ提,連Pokémon Go到底算沒有算AR也有爭(zhēng)論。因?yàn)槔碚撋螦R應(yīng)該是靠辨識(shí)某些現(xiàn)實(shí)世界影像來產(chǎn)生或帶出數(shù)字創(chuàng)建內(nèi)容,而PokémonGo是靠Location定位來帶出數(shù)字影像,因此很多人認(rèn)為Pokémon Go充其量只能稱為定位服務(wù)游戲(Location-Based Gaming),沒有能稱為AR。關(guān)于這點(diǎn),筆者認(rèn)為就別太吹毛求疵了,或者,你可以稱它Location-Based AR游戲。
比年來,AR已經(jīng)從原本只能以伶俐型手機(jī)或平板電腦對(duì)著某現(xiàn)實(shí)世界實(shí)際事物,經(jīng)由辨識(shí),讓應(yīng)用順序帶出相關(guān)資訊的模式,變化為能以AR眼鏡達(dá)到雷同功能。并且由於沒有需手持行動(dòng)裝置來使用,因此讓使用更不便,AR眼鏡應(yīng)該會(huì)逐漸成為AR應(yīng)用的新趨勢(shì)。
VR脫戴裝置(比方HTC VIVE、Playstation VR...)則使游戲玩家沒有再只能看著螢?zāi)煌骐娡嬗螒颍苓M(jìn)入3D立體的實(shí)戰(zhàn)環(huán)境。然而其弱點(diǎn)則是因?yàn)樗琳犀F(xiàn)實(shí)世界的影像,因此除非有設(shè)計(jì)精巧拆配使用的感測(cè)裝置,否則在教誨練習(xí)上的應(yīng)用大多會(huì)僅僅范圍在旁觀3D立體數(shù)字內(nèi)容而已。
MR將AR與VR混合為一,因此Microsoft的Hololens等裝置的推出,沒有僅讓AR的運(yùn)用更上ㄧ層樓(互動(dòng)),也讓VR的應(yīng)用能更融入一樣平常工作及生存中。
AR、VR、MR在教誨練習(xí)上的應(yīng)用
我們把這些新興科技在教誨練習(xí)上的應(yīng)用分成三大塊:
教誨(Education):指?jìng)魇谥R(shí),包含學(xué)校教誨及職場(chǎng)教誨。
練習(xí)(Training):指職能或技能練習(xí),包含學(xué)校及職場(chǎng)。
效能支持(Performance Support):指在必要的時(shí)刻提供相關(guān)重要資訊,以幫忙完成工作,每每可以與前項(xiàng)拆配運(yùn)用。
本篇介紹將沒有范圍在學(xué)校教誨端,我們也會(huì)舉出ㄧ些學(xué)校以外沒有同領(lǐng)域的應(yīng)用,來幫忙人人相識(shí)這些新興科技的無窮潛力及魅力,這也有助于人人去思索要若何運(yùn)用這些科技。AR/VR/MR的應(yīng)用是無限寬廣的,接下來就看人人的想像力及實(shí)踐了。
為了不便我們將會(huì)標(biāo)示各應(yīng)用是屬于教誨(E)、練習(xí)(T)照樣效能支持(PS)。沒有在此三類局限內(nèi)的應(yīng)用例子(比方娛樂、消耗、營(yíng)銷、治療等),本文就略過沒有提。
醫(yī)療
AR/VR/MR在醫(yī)界(醫(yī)院及醫(yī)學(xué)院)越來越受到器重,其最大的兩個(gè)緣故原由是:
1、節(jié)減時(shí)間/降低成本(E/T/PS):
今朝已經(jīng)有很多醫(yī)學(xué)院/醫(yī)院使用AR/VR/MR來舉行教學(xué)或外科手術(shù)練習(xí)。在教學(xué)上,門生戴上AR/VR眼鏡旁觀3D立體的人體結(jié)構(gòu)及器官,甚至可以"取出"某一器官來做更仔粗的考察。在外科手術(shù)練習(xí)上,門生或?qū)嵙?xí)醫(yī)生戴上AR/VR眼鏡,通過3D全息解剖(Holographic Anatomy)順序來對(duì)著虛擬遺體舉行手術(shù)訓(xùn)練。這可以讓門生節(jié)減十個(gè)小時(shí)在傳統(tǒng)遺體實(shí)驗(yàn)室內(nèi),更實(shí)際的ㄧ點(diǎn)是,大體并沒有輕易取得,因此手術(shù)仿真可以減輕醫(yī)院或?qū)W校在這方面的負(fù)擔(dān)。
2、協(xié)作(T/PS)
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