王者榮耀限玩限登,騰訊真要向自己糧庫開火?
據騰訊公司公告,7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。
具體內容如下:
1、12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
2、增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護,從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
3、沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。
就在不久前,騰訊公布了這款有史以來最掙錢的游戲的運營數據,可以說是震驚了業內。在移動端游戲獲得巨大成功的同時,也引發了廣泛的關注。
2017年5月的王者榮耀用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%;
DAU、MAU半年翻倍!5月份日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較去年12月數據增長100%。王者榮耀30天留存率均值為55.9%。
王者榮耀用戶日均使用次數為2.33次,日均使用時長為47.2分鐘,而晚9點-11點是游戲高峰期。
年輕化趨勢明顯,24歲以下的用戶超過52%;54%的玩家是女性,女性玩家占比超過男性。
騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光不久前在香港的演講中談到,作為一款社會現象級游戲,已經不能再僅僅用游戲的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。
與此相對應的是,王者榮耀還有以下這些標簽:戶破2億超A股股民、60億營收超3079家A股公司,代練月入5萬,游戲主播年薪2000萬,賣皮膚一天賺1.5億,“王者榮耀之父”斥資9800萬元香港買樓,一季度每月流水30億……
當然,王者榮耀游戲火爆的背后,卻是引發的一系列的爭議,對中國歷史人物形象的篡改,對青少年行為特別是牙簽弩這樣的游戲道具的校園肆意傳播的負面影響,未成年人過度沉迷游戲,等等,都始終困擾著這款游戲的未來。
此前,據媒體報道,廣東深圳12歲小學生偷家里保險柜2萬元充值游戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩游戲,花掉3.8萬元;海南海口12歲小學生玩“王者榮耀”打賞游戲主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄……
隨著暑假的到來,未成年人游戲的問題再次突出,也讓各方更加關注。由于上手門檻極低,《王者榮耀》吸引了大批低齡玩家,騰訊方面公布的數據顯示,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》“00后”用戶占比超過20%。不過,中國青年網報道稱,小學生玩家占據《王者榮耀》用戶57%以上,而且,網上一直有說法,這是一款“被小學生占領”的游戲。兩者的數據統計差可能是因為孩子們多數使用的父母賬號或手機登陸的緣故。
因為在實名制情況下,未成年人幾乎不可能開通自己的手機號,更難以辦理銀行卡,微信支付購買的難度非常大,但這些孩子都在上網,可知并非自己的賬號。
以此來看,如果小學生放假期間不受約束,這款火爆的低門檻的游戲將對整個學生群體造成不良影響,而如果過多的限制,則對王者榮耀的下一步業績造成打擊,兩者之前的權衡將讓騰訊很為難。
從推出的措施觀察,所謂的“三板斧”依然存在很大的漏洞,最大的問題就是,如何能夠確認登陸者是12歲以上或以下的未成年人,這個僅僅依靠所謂的賬戶密碼是不可能的,也不會有多大的事實作用。
以上分析,騰訊推出的三板斧還需要看效果,不過,總算是走出了正確的一步。未來,要想真正將將小孩子擋在游戲之外,還需要更嚴格的措施。比如,登陸需要進行人臉識別,然后沒半個小時進行一次人臉識別驗證,對于王者榮耀內部的道具購買進行家長的二次確認。
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