讓網游過“安檢” 消除成長“煩惱”
備受社會關注的網絡游戲行業,近期多了一道“安檢門”。據報道,網絡游戲道德委員會日前在京成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。網絡游戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成。(《人民網》)

近些年來,隨著我國經濟社會的快速進步,網絡游戲的發展勢頭愈發猛烈,大有成為“全民娛樂”的可能。但與此同時,網游行業也面臨著不少成長的“煩惱”。由于網游市場規模不斷擴大,行業版圖急劇擴張,一些游戲制造商和開發者,只注重追求經濟收入和利益共鳴,忽視了游戲中存在的道德風險,不斷的挑戰原則底線,違背了主流價值。比如,一些游戲或多或少攜帶著色情、暴力、血腥、歧視、恐怖、詐騙、誘導等“病毒”,在道德和法律的邊緣打“擦邊球”,還有一些游戲,宣揚封建迷信思想,將游戲異化為變相的“吸費算命”。這些游戲看似只為娛樂而生,但實際上影響廣泛深遠,首當其沖的就是未成年人群體。因為大量中小學生把網游作為自己最主要的“課余愛好”,游戲玩家越來越呈現低齡化,但其心智尚未成熟健全,易受誘惑,沉溺其中。
無監管,不游戲。輿論一直在呼吁加強網游監管。相比于事后的監管和懲罰,事前事中的提醒和約束更為重要。成立網絡游戲道德委員會,正是時代和社會的要求,這無疑也是給復雜的網游市場,加了一道“安檢門”,多了一根保險繩。網絡游戲設置道德評議與安檢關,是一種源頭管理,將敦促游戲開發企業堅守道德底線,遵守社會公德,依法規范開發與運營行為,倒逼、重塑整個游戲的產業鏈。
網絡游戲監管不能只靠企業自覺,行業整改還需雙管齊下,各方參與者都應切實履行好社會責任,提供更多綠色健康的游戲產品,營造清朗文明的網絡空間,消除網游行業成長的“煩惱”!(馮欣)
?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn
推薦資訊
























