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WCA開創第三方賽事新紀元 眾多玩法引燃電競夢想

2017-05-16 13:01來源:電競要聞編輯:毛青青

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  經過了連續三年的成功舉辦, WCA從2014年的初出茅廬,到2015年的走向世界,再到2016年的制霸全球,WCA以一年一大步的姿態昂首向前,引領著賽事的未來,如今世界子競技大賽進入了第四個年頭,WCA已經是全球化第三方賽事的風向標,覆蓋包括中國賽區、亞太賽區、美洲賽區、歐洲賽區、中東及北非賽區在內的五大賽區,多項目、多類型的賽事讓更多的電競熱愛者加入到電競比賽之中。

  WCA不僅將關注點放在電競賽事本身上,他們以更廣闊的眼光著眼于電競生態圈的建立,如今的WCA在賽事、生態、商業運作等多個維度都處于電競產業的領先桿位。

  在構建賽事、生態及商業運作等多個維度的產業化模式下,WCA賽事平臺這一多元化的賽事運營平臺噴薄而出,實現了賽事運營多角度、多維度、多元化的高度融合。

  多角度:游戲管理者、賽事運營者、賽事參與者的全能互動

  在WCA2017“電競不止步”年度發布會上,WCA賽事平臺總經理蘇亞拉先生宣布WCA2017將采用全新的賽事運營模式,即上線全新的WCA賽事平臺。

WCA開創第三方賽事新紀元 眾多玩法引燃電競夢想

  他回憶到以往的賽事組織經驗:“從2014年第一年開辦的時候我們把Dota帶到我們的平臺上,我們組織了20人客服團隊接電話解決選手的問題,因為當時手游和頁游里面,根本沒有賽事功能,他們讓自己的選手參加比賽,都靠我們完成對接選手的一系列工作。接到電話我到銀川參加比賽怎么去?我住哪兒?賽程什么樣子?誰負責接待我?獎金什么時候發?獎金額度有多少?還有一些學生的家長,家長打電話,去銀川參加比賽安全嗎?三千多人一定保障我孩子的安全,諸如此類非常多。”

  “對于廠商來說,因為他們游戲內沒有一個游戲賽事的組織,所以對于他們來講組織賽事也是非常難。那個時候我就在想有沒有可能有一天,WCA我們自己有一個工具,只要讓我們的合作方讓我們的選手在電腦前動動手指,可以解決所有參賽的問題,如果可以我們省勁了。”

  對于賽事運營者的WCA來說,WCA賽事平臺完美解決了廠商對組織賽事舉辦賽事不夠專業,沒有賽事管理的經驗,對于選手有很多問題要咨詢解決等一系列諸多難題,合作伙伴可以輕松的在WCA賽事平臺發起賽事,WCA將為伙伴的游戲產品定制賽規賽程,提升電競賽事的生命周期,激發電競賽事的活力。

WCA開創第三方賽事新紀元 眾多玩法引燃電競夢想

  而對于賽事的參與者們,更是實現了全民參賽的線上便捷方式。5月14日WCA賽事平臺精英賽舉辦,職業戰隊參賽外,面向所有玩家開放的公開組更是全民參賽理念的體現。

  多維度:三大步驟、多個單元、全民互動

  從WCA2017“電競不止步”全年發布會的現場我們聽到了WCA賽事平臺總經理蘇亞拉先生對于平臺“游戲入庫平臺—定制化賽事—創建賽事”的組織賽事完美解決方案的三大步驟的解答。

  在發布會公開的賽事平臺內測界面上,還能夠看到WCA賽事平臺左側的賽事分類欄,以及上方游戲庫、賽事、戰隊、俱樂部、主題、商城等多個單元的分類檢索,使得電競玩家獲得最及時、最準確、最專業的賽事體驗。

  在界面的右上角和底部還能夠發現個人信息欄和任務欄,極大程度的提升了玩家在參與賽事當中與平臺的交互性。WCA賽事平臺總經理蘇亞拉還說到:“在平臺俱樂部玩家還可以實現和游戲主播的互動,并且平臺還能夠實現和朋友約戰的功能”,WCA賽事平臺多維度的互動性能絕對能令玩家摩拳擦掌。

  WCA賽事平臺的三端交互還有一個特別的亮點:在WCA賽事平臺的移動端還有一個特別的功能——競猜功能,分為個人競猜和賽事競猜。“我作為一個玩家跟你對戰的時候,或者我的戰隊跟你的戰隊對戰,我可以猜自己贏,WCA平臺上有很多賽事,當然全球、中國有很多的電競賽事,如果我們玩家感興趣,也可以通過我們的賽事平臺的移動端來競猜各個大型賽事的輸贏,這個是給所有的玩家在我們的平臺上除了參賽觀賽之外增加的一個娛樂功能。”

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  多元化:賽事、生態、商業運作多元合一

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