AR/VR開發(fā)者的營收與融資需求極度不匹配

文|Doreen
無論從手藝實力、人才儲備,照樣社會環(huán)境來看,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實都還處于起步階段。但今朝為止,已經有成百上千的公司、成千上萬的員工,以及跨越40億美元的資金投入這個行業(yè),促使AR和VR正在快步往前走。與此同時,有沒有長跡象也解釋,事實不我們想象的那么優(yōu)美。
克日,Brabant Development Agency (BOM)發(fā)布了一項調查,顯示開發(fā)者的收入目標(野心)和融資需求之間存在龐大差異。
此次報告是BOM在2016年切磋“VR和AR到底是過度炒作照樣真的有潛力”研究的更新,次要就預算、收入展望和融資需求等一系列答題,對荷蘭、比利時和德國的613名VR/AR手藝開發(fā)商和用戶舉行了調查。報告顯示,開發(fā)者和用戶都將“沒有相識其未來的大概性”和“不充足的商業(yè)案例”視為攔阻人們使用VR/AR的次要停滯。

根據(jù)這份34頁的報告,50%的AR/VR開發(fā)者表示他們未來必要更多的融資,這申明他們必要的是遠遠高于100萬美元多輪融資。即便是完成100萬美元的融資,公司一般要啟諾五年內的營收至長能達到1000萬美元。然而,參與調查的開發(fā)者平均預計他們公司的收入只有130萬美元。
“當財務狀況對投資人不什么吸引力時,開發(fā)者必須給投資人其他投資的理由。” BOM商務拓展人員Coen Sanderink表示:“投資人會傾向于探求那些有明確的、強盛的客戶關系的潛在市場領導者投資,因為他們可以創(chuàng)造更多的收入模式和價值。”
公司融資需求的和他們創(chuàng)收機會之間存在龐大差異,是行業(yè)發(fā)展的一個告誡。
“這就是為什么開發(fā)者應該提出切合實際的策略,樹立自己在行業(yè)內的位置,或者是成為某個特定粗分領域的領導者,比如海上石油工人培訓或者電子競技培訓。” Sanderink說。
“我們往往很難展望某項新手藝將會若何運用在在你的行業(yè)里,對VR/AR更是云云。它們營造的是一個虛擬世界,在你充分相識它的潛力之前你必要親身材驗它。”Sanderink說。
當然我們得抱有進展,信賴這個行業(yè)會變得與許多分析師和展望的一樣重要。
“即使在現(xiàn)階段的VR/AR,我們從研究中看到很強的跡象,解釋在5到10年內將發(fā)展成為一個重大產業(yè)。”Sandreink表示:“一個關鍵的結論是,現(xiàn)在恰恰是那些潛在用戶最先嘗試并探索自己在這個快速發(fā)展領域內表演角色的時辰。”
除了資金差異之外,該研究還詳粗介紹了當前VR和AR顯示器的販賣情況以及展望未來販賣情況,對行業(yè)及其員工舉行了簡要介紹,并深入相識開發(fā)人員若何花費預算。

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