從產品設計到VR:談談VR設計的基本原理(3)
我認為C4D和Maya兩個工具并沒有沖突。兩個都是很差的工具,都有自己的優勢。當你不3D靠山時,C4D進修曲線大概非常陡峭。我喜歡C4D是因為它的界面做得非常差,它的參數化模式的和非破損性的模式輕易入手,你可以快速地創建更多的迭代。我也喜歡MoGraph模塊,而且可以找到很多很棒的插件。C4D的社區也非常沉悶,在哪里你可以找到很多高質量的進修資料。

Maya
Maya是個功能非常強盛的軟件,當然正因為它的功能強盛,它很難八面見光。它能做出任何3D藝術家想要的效果。很多的游戲和電影都是用它設計的。這個軟件強盛到可以輕松處理大規模模擬仿真和大場景。從渲染,建模,動畫,索具,它是這些功能實現效果的最佳工具。Maya是可以舉行個性定制,這是它成為行業標準的緣故原由之一。工作室若是必要創建自己的工具集,Maya是集成任何pipeline管道組件的完美選擇。

Unity
作為一個原型工具Unity是完全不答題。通過項目的VR預覽功能你可以輕松創建和移動物體。它是一個強盛的游戲引擎,還有一個很差的社區,資本商鋪里可以找到很多的資本(組件的價格由組件的制作者確定)。在組件庫中,你可以找到簡單的3D模型,完備的項目,音頻,分析工具,著色器,腳本,材料,紋理等等。
Unity的產品文檔和進修平臺是stellar。在哪里你可以找到一系列的高品格的教程。
Unity3d次要使用C#或JavaScript,并附帶MicrosoftVisualStudio,但不一個內置的可視化編輯器,雖然你可以在資本商鋪里找到差的編輯器。
它支持全部次要的HMD,跨平臺兼容性非常差:WindowsPC,MacOSX,Linux,WebPlayer,WebGL,VR(包括Hololens),SteamOS,iOS,Android,WindowsPhone8,Tizen,AndroidTV,SamsungSMARTTV,XboxOne和360,PS4,PlaystationVita和WiiU。
它支持全部次要的3D格式,2D游戲制作效果也很差。應用程式內置的3D編輯器功能沒有是很強盛,但有人做了一些插件辦理了這個答題。這款軟件必要購買認證,但免費使用版本也可以用一段時間。沒有得沒有說Unity是市面上最受迎接的游戲引擎,占有了將近47%的市場份額。

UnrealEngine
UnrealEngine是Unity3D的直接競爭對手。UnrealEngine也有很差的產品文檔和視頻教程。因為他們的資本商鋪剛上線,以是他們的資本商鋪比Unity的小一些。
UnrealEngine一大競爭優勢是圖形本領,UnrealEngine是在圖形處理的每個功能都比別人領先一步:地形,粒子,后處理效果,陰影和照明,以及著色器。每個功能都有驚人的效果。
UnrealEngine4使用C++,并配有視覺腳本編輯器BluePrint。
跨平臺兼容性輕微好一些:WindowsPC,MacOSX,iOS,Android,VR,Linux,SteamOS,HTML5,XboxOne和PS4。

譯者:oftodesign
作者:Jean-MarcDenis(FacebookMessenger產品設計經理)
原文地址:https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b
本文由@oftodesign翻譯發布于大家都是產品經理。未經允許,克制轉載。
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