2017年是VR/AR產業(yè)的最佳投資時刻
無論是資源寒冬照樣理性回歸,熱情沒有像去年那么狂熱,但人人更能耐得住寂寞了。對VC基金來說,這反而是個機會。
從數字到模擬、二維到三維、觀看到浸入,再到真實世界和虛擬世界的交互,隨著虛擬產業(yè)的發(fā)展與消耗市場需求的成熟,VR&AR給教誨、游戲、視頻直播、視頻娛樂、醫(yī)療健康、房地產等領域帶來更具潛力的機遇和挑釁。5月12日,第二屆VR/AR國際論壇在武漢光谷進行,行業(yè)內外千余人匯聚光谷,共同切磋VR與AR的發(fā)展前景。

2017年從前的VR/AR答題與今后的姿態(tài)
論壇嘉賓
浦漢來 小米VR生態(tài)鏈上海摩象收集科技 合伙人
弛樂 德同資源 主管合伙人
曾畇斐 7663 VR競技平臺 CEO
梁衛(wèi)東 北京巨淇樂教誨科技 CEO
王鵬 氪維科技 董事少
野外 主持人
VR/AR會以什么樣的形態(tài)爆發(fā)?什么時辰?
◆ 野外:對于VR/AR,我們都沒有知未來市場的爆發(fā)會以一個什么樣的場景、什么樣的形態(tài)?甚至也沒有知道它爆發(fā)的時間,我想聽聽深耕于行業(yè)內的聲音,你們以為這個行業(yè)的爆發(fā)方向會在那里、時間點是什么時辰?
◆ 浦漢來:因為摩象是做硬件的,以是我從硬件角度來談談對整個市場的判定。
我們看一個行業(yè)的發(fā)展,可以有一個參考。對VR/AR來說,可以參考這些年來移動互聯網行業(yè)的發(fā)展趨勢。
2010號稱『移動互聯網的元年』,從2010年到2016年分幾個階段。第一個階段,一個行業(yè)的興起,在初期會集中在平臺和各種工具的開發(fā),有各類開發(fā)者的支持,是硬件鋪量的過程,這是第一個階段。
第二個階段,當有肯定量的基礎上,消耗類的內容會漸漸切入到這個行業(yè),比如視頻、游戲等。
第三個階段,當用戶越來越多,使用時少越來越多的時辰,它會滲透到生存的方方面面,就像之于移動互聯網我們看到昔時的O2O熱潮。
末了一個階段,再往后一步會涉及到金融,比如說之于移動互聯網的互聯網金融這波浪潮。
那從這4個階段看VR/AR,今朝是在第一階段,處在工具開發(fā)的階段。
我們現在判定VR/AR進入第二階段的時間點,會是在明年上半年。
這內里基于一些假設。2016VR產品的全量販賣靠近8000萬,根據沒有同口徑統(tǒng)計,也有人說是3000萬,但團體是快速起量的過程。而在今年,之前一些體驗好的產品,銷量在迅速下滑,體驗差的產品,銷量迅速增加。
◆ 梁衛(wèi)東:首先我以為基礎條件要具備,在硬件之外,內容非常關鍵。我是做內容的,90年代就用計算機做影視、動畫,而這些年來隨著行業(yè)越來越粗分,從手藝轉到內容創(chuàng)作。我認為現在是一個融合的階段,硬件與內容。
我以為突破大概會是從很小的點最先。比如做內容它有個過程,像做原創(chuàng)動漫,這個方向很沒有錯,但照樣以為局限有點大,以是后來做兒童動漫,做了一段時間照樣以為局限大,就做親子動漫,而現在精準到美育動漫。當行業(yè)粗分后,用內容與手藝的更新來融合,會促退體驗升級、消耗升級,才會使這個行業(yè)落地。我以為時間點在這里。
◆ 王鵬:我是做行業(yè)應用的,我認為爆發(fā)點會在應用層面。而我以為行業(yè)應用在2017年應該就有一個爆發(fā)點,但硬件能沒有能跟上是個答題。
◆ 曾畇斐:我們是做VR游戲平臺的,以是從這個維度來講講。
歷年來看,從電腦最遲遍及、更新換代,其實與游戲精密相關。從1999年《傳奇》的遍及,到人人去網吧,到電腦進入到家庭,到設備不時升級,這些其實有游戲的推動。剛浦總講到第二階段是內容的介入,從游戲行業(yè)來看,我以為進入到第二階段了。從去年到今年,VR游戲的數量增加了5倍左右。以是從這個角度來看,今朝VR在游戲領域進入了第二階段,甚至在漸漸跨入到第三階段。
◆ 弛樂:去年我們在第一屆VR/AR論壇中看這個行業(yè),熱度非常高,但對投資人來說,看了一全年出手投資的很長,在這個過程中我們發(fā)現了一些非常明明的特點。
第一個特點從市場角度看,有兩個層面。第一個層面是市場更加趨于理性,從今年的產品販賣數據可見。
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