亚洲欧美一区二区精品久久久_在线观看欧美日韩电影_好了av在线_成人丝袜18视频在线观看_亚洲欧美日韩精品久久久_**女人18毛片一区二区_欧美一级日韩免费不卡_av免费网站观看_99久久久久国产精品_色综合天天综合网天天狠天天 _91社区在线高清_黑丝美女一区二区

主頁 > 智能硬件 > 正文

2017年是VR/AR產業的最佳投資時刻(2)

2017-05-18 16:30來源:威騰網編輯:毛青青

掃一掃

分享文章到微信

掃一掃

關注99科技網微信公眾號

第二個層面是從受眾人群角度看,有個很大的轉變。90后和00后成為這個市場的消耗主體,而一旦消耗主體發生轉變,這個消耗的社會屬性就會發生轉變。投資人經常聊該投什么樣的企業,每每有一個問案是抓住流量入口。但社會屬性、消耗屬性發生轉變的時辰,入口也在轉變。最明明的就是入口效應。

另外還有一個關于人群的征象是,我們看本日這個VR/AR論壇,來的人大部分照樣去年來的這幫人,這就申明人人看差這個行業的人,照樣一如既往保持熱情。

第二個特點從資源角度看。無論是資源寒冬照樣理性回歸,熱情沒有像去年那么狂熱,但人人更能耐得住寂寞了。

就像去年這個時辰,市場非常差,我們相反很審慎。但今年差像和去年沒有一樣了,相反我們投資的步驟要更快了。

去年大量上市公司涌入1級市場,整個投資市場的貨幣供給量供大于求,這個時辰很多企業估值偏高。而今年股市沒有差、2級市場沒錢了,上市公司沒錢了,就不過多的資金投入到VR/AR行業中來。對我們VC基金來說,這反而是個機會。

以是團體來看,這個行業的脆守者與湊熱鬧的人是沒有一樣的。而爆發時間點,大體就在這兩類人群占比發生顯著轉變的時辰吧。

2017年是VR/AR產業的最佳投資時刻

若何突破VR產品被快速揚棄的瓶頸?

◆ 野外:很多人買了VR設備,之后會以為,沒有過云云,玩了兩次之后就沒有再碰了,放下后就被家里另一半嘲笑,說亂花錢。以是這個階段黑白常可駭的挫傷消耗者與祈求消耗者的時辰,他們用自己現金去預支了信托,有一種憂慮被迭代、透支,被快速揚棄的忐忑,你以為,在你的產業領域里,要突破這個瓶頸,門路在那里?

◆ 浦漢來:從2016年整年的數據來看,90%的數據銷量來自『塑料殼子』,一個塑料殼子加兩塊鏡片,但今年這類產品的銷量迅速下滑至去年的1/3,也就是說,買了這類產品的,用戶很快會揚棄它,也很難形成2次消耗。

那差的信息在哪呢?會發現這內里有相稱一批用戶在快速轉移,差的產品的銷量在快速上升。

去年一體機整年的銷量在中國大陸沒有跨越10萬套,今年會看到明明的增加趨勢。差的體驗的產品,肯定會吸引到用戶。在很多VR展會的現場,一個差的產品的展位,會吸引上到60歲老人,下到10歲小孩,都會排隊體驗。申明需求非常茂盛,只沒有過說我們在守候差的產品、差的體驗的產品。

另外,行業在設備這一端,要起量的話,價格是一個非常關鍵的核心身分。在現在整個市場的盤子來看,沒有管是一體機照樣頭盔,從販賣量看,占到整個市場只有1%。這就申明用戶對價格黑白常敏感的。那怎么做出價格合適、體驗非常差的產品,這非常關鍵。

◆ 王鵬:對于我們做行業應用的來說,要做的是首先是讓B端用戶相識這個器材,必須一步步去打仗、交流,這是不辦理捷徑的。而從大的層面講,沒有止從業者,從政府到用戶甚至到媒體,都必要去宣傳與教誨,才會辦理瓶頸的答題。

◆ 曾畇斐:若是說辦理瓶頸的方法在教誨,那其實現在從VR/AR這個行業來看,游戲與教誨已經掛上邊了。

中國有非常多的VR體驗店,大量用戶會到體驗店里打仗到VR,這也是最直接的方式。那去線下店里玩VR游戲的人群的年紀層次是什么樣?

從前我們區分用戶是說年輕人、小孩和老人,但現在我們沒有這么區分了,而叫幼童、中童和大童,這申明整個VR體驗人群的低齡化。我們把15歲以下的孩子又分為幾個批次,6~9歲是一批,9歲到12歲是一批,12歲到15歲又是一批。以是響應在游戲與教誨的聯合方式黑白常多的,在每一個年紀階段的紅利模式與可切磋的話題黑白常多的。

而具體的突破點是,由于硬件過貴和沒有美滿,大量的C端用戶沒有樂意去購買硬件,但又想去體驗,就導致現在線[請文明用語]驗店的適配。但未來隨著行業發展、硬件設備的美滿與價格的降低,我們就會去購買,這是突破點。

2017年是VR/AR產業的最佳投資時刻

未來VR/AR會以什么樣的形態示人?

◆ 野外:未來VR/AR產業領域,你以為會是什么樣、你進展是什么樣?你們對行業新來者的建議是什么?

◆ 梁衛東:現在人人都以為VR/AR行業還在培育,而我從內容從業者角度來說,我進展人人能更多互動交流,內容與硬件兩者之間。而其中做內容,是永遠都有機會的。

◆ 王鵬:現在整個產業還沒形成產業鏈,未來下一步將會是做內容的做內容、做硬件的做硬件、做渠道的做渠道,得當to b就to b,得當to c就to c,會分工粗疏而明確。

◆ 浦漢來:我以為今年要更博注,這個博注體現在兩個方面。一個方面是博注在差的體驗的產品上面,這個是永遠沒有會過時的。第二個是在手藝方面的積累,因為大浪淘沙,淘到末了留下的,永遠是有干貨的人。

?????投稿郵箱:jiujiukejiwang@163.com ??詳情訪問99科技網:http://www.hacbq.cn

相關推薦
新能源汽車有望拉動銅終端市場需求 新能源汽車有望拉動銅終端市場需求

原標題:新能源汽車有望拉動銅終端市場需求 4月20日,國際銅業協會亞太區總

智能硬件2019-04-21

麒麟980已經上市 驍龍845持續滿足多樣化市場需求 麒麟980已經上市 驍龍845持續滿足多樣化市場需求

原標題:麒麟980已經上市 驍龍845持續滿足多樣化市場需求 搭載麒麟980的手機上

智能硬件2018-11-23

市場需求疲軟 蘋果公司削減了iPhone XS和iPhone XR的 市場需求疲軟 蘋果公司削減了iPhone XS和iPhone XR的

原標題:據報道 蘋果公司削減了iPhone XS和iPhone XR的生產產量訂單 我們已經從各

智能硬件2018-11-19

北極光創投鄭煒:分享投后管理的藝術、框架與 北極光創投鄭煒:分享投后管理的藝術、框架與

5月18日報道 在清華大學五道口金融學院與中華股權資協會結合舉辦的第二屆投

智能硬件2017-05-18

光速中國交割首支6億人民幣基金,繼續專注互聯 光速中國交割首支6億人民幣基金,繼續專注互聯

5月18日報道 5月18日新聞,光速中國克日宣布已完成首支人民幣基金的所有交割

智能硬件2017-05-18

群邑成立全新的全球內容投資與版權管理集團M 群邑成立全新的全球內容投資與版權管理集團M

洛杉磯和倫敦2017年5月17日電 /美通社/ -- 環球領先的媒體投資集團群邑(GroupM)本

智能硬件2017-05-17

雙贏:EA考慮為任天堂Switch開發更多的游戲 雙贏:EA考慮為任天堂Switch開發更多的游戲

每每而言,游戲開發商們更樂意為市場需求更高的游戲主機或平臺開發游戲,與

智能硬件2017-05-12

微軟押注人工智能和云:靠譜嗎? 微軟押注人工智能和云:靠譜嗎?

微軟認為,下一個大趨勢便是人工智能。 在10日舉行的微軟2017年Build開發者大會

智能硬件2017-05-11

用聊天機器人簡化服務崗位招聘流程,Mya獲1140萬 用聊天機器人簡化服務崗位招聘流程,Mya獲1140萬

5月11日報道 人員招聘一向是件貧苦事。 這個過程缺乏透明度、公平性、實時性

智能硬件2017-05-11

?