那些被王者榮耀“招安”的手游創業者:打不過 就歸順吧(2)
撈月狗去年9月布局王者榮耀開始,進行了全盤擴張。先是在電競方向購買了戰隊,參加騰訊組織的職業聯賽;同時也開始打造王者榮耀的游戲內容,包括游戲攻略、王者榮耀表情包和與電競相關的社會新聞,為了方便構建內容體系,從老牌游戲網站和傳統媒體挖來了主編做指揮。在帶練陪玩方面,也聯系了不少知名工作室,目前簽約可以接單的人在5000左右。
“我們想在《王者榮耀》整個生態體系里搶占先機。”痞子狼介紹,面對《王者榮耀》產業,撈月狗更像是一次擴張。而王者榮耀極強的電競觀賞性,也使不少人成為內容創業者,也涌現出了以內容創業者集群的經紀公司。
瓶子也是憑借《王者榮耀》起家的內容創業者。瓶子原來是一個手游媒體的專區主編,目前是KPL王者榮耀職業賽事官方賽事解說,他已解說從TGA大賽到KPL職業聯賽等近100場比賽,作品《英雄周報》在騰訊視頻的播放量已累計達到5000萬。
瓶子有一本神奇的小本子,上面記錄了各種數據,還有他所看過的每一場比賽的關鍵節點。每個賽季的后期會專門做積分排名的工作,簡單直觀的告訴觀眾戰隊的晉級和淘汰情況。
瓶子背后的經紀公司是上海綜皇文化。綜皇主要服務于王者榮耀,結合王者榮耀的藝人、解說、主持給騰訊提供內容服務。從去年到現在,公司簽約的、像瓶子一樣涌現出來的王者榮耀解說、主持就有20位左右,而線上主播則高達300多位。
除了主持、解說和衍生的經紀公司,電競賽事服務商也迎來了新機會。今年7月8日將舉行的KPL第二賽季總決賽,王者榮耀的比賽將第一次在萬人以上的體育館里來舉辦。
“《王者榮耀》作為中國人自研的手游產品,已經可以像英雄聯盟、DOTA、CS:GO這樣成為全世界在線下賽事上能夠吸引最多觀眾的頂級產品,”承辦賽事的運營商VSPN的CEO滕林季介紹,目前王者榮耀的賽事規模超過了公司承辦的其他所有比賽的賽事規模。而未來,從硬件的轉播車,到跟各個合作伙伴在上海以及全國其他城市開始合作建設的電子競技的專業賽事場館,會與騰訊一起投入數億量級的資本。
商業價值帶來垂直盈利空間
早在2012年11月,多玩游戲網的母公司歡聚時代就登陸了美國納斯達克,當時市值就超過了6億美元。而當年的多玩游戲網,正是借了魔獸世界的東風,是早期以2萬個魔獸公會為基礎的游戲資訊門戶網站。
搭上大游戲IP的第三方合作平臺中曾經跑出過上市公司,這為現在借王者榮耀迎風而起的創業公司提供了成功的先例。
所以這就形成了一個有意思的現象:雖然中國的游戲產業由騰訊、網易等搶占了絕大部分市場,但碾壓的只是其他小廠商。第三方游戲公司在服務大IP的過程中,卻有非常大的獲利空間。而這樣的縫隙,也為游戲創業者們指了一條明路。
“這個游戲有2億用戶,如果能拿下1%,我就能獲得200萬用戶。”痞子狼說,目前除了天天愛消除這種游戲之外,《王者榮耀》的用戶量沒人能匹敵。作為第三方平臺,通過大型游戲擴充自己的用戶體量也是種討巧的手段。
王者榮耀的IP之下,也蘊藏著巨大的中國電競市場。2016年中國電子競技游戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元,增幅達到187%,超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍。移動電競的年度累計用戶也達到2.68億。
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