你在為誰而歡呼?電競比賽為何能帶動情緒
1999年歐冠總決賽,當鏡頭晃動,屏幕上的索爾斯克亞腳尖發力,一顆足球凌空破門,絕殺拜仁。三冠王的勝利喜悅隨著電磁波令全世界沸騰歡呼。彼時年少的我窩在沙發里,雖對足球的腳法不甚了解,卻也跟著激動的鼓掌大喊。
十八年后的四月四日,上海東方體育中心。當iG戰隊3:0碾壓OG戰隊高舉起DOTA2亞洲邀請賽的獎杯時,在現場的我高聲呼喊,我知道那個時刻不乏和我一樣激動不已的玩家。
為什么,競技比賽總是如此牽動你我的心弦?它的魅力究竟在哪里?
相信所有熱愛電子競技的玩家都有過一種這樣的感受:有些人,打游戲的時候就不再是曾經你認識的那個他了。曾經的風度翩翩可能瞬間變為臟話連篇,以往的溫文爾雅轉瞬可能化為素質三連。這是一個奇怪的現象,也是一個正常的現象。擁有強競技性的電子競技猶如一個模擬的戰場,而越是認真對待游戲的玩家在這個戰場上就會具有越強的游戲代入感。
當你的英雄被GANK,當你守護的遺跡轟然倒塌,這時候你的感受絕非單單是一場輸掉一場游戲一般。蜘蛛紙牌輸掉和DOTA輸掉那絕對是兩種完全不同的感受,這個關鍵的差別之處正在于代入感的強弱。
而對于電競比賽來講,由于玩家們都有著與選手相同的經歷。他們都曾經被GANK、被爆頭、被翻盤,所以設身處地的,玩家們能夠理解電競比賽中那劍拔弩張的氣氛與翻盤獲勝時的喜悅和不易。這份共情感受令玩家們在觀看電子競技比賽的時候能夠全情的投入到其中去。
當然,除過只有對賽場上選手們的代入感還顯得遠遠不夠。共情,還體現在玩家之間的互相作用。如果要形容這個心理活動,我想“跟風”兩個字或許是最接地氣的詞匯。
拿傳統體育作類比:試想,當你正襟危坐在球賽的現場,而你身旁都是光了膀子大喊大叫,旌旗舞動的人們,你還能穩坐釣魚臺心無旁騖嗎?
在羅杰斯人格理論中,人所體驗到的外界環境給予的知覺以及變化都會影響到自我塑造的過程,而這也是一個人進行自我認知不可或缺的一種手段及方式。“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”其實對于都曾經歷過學生時代的你我而言,我們很容易便知道這是一件極難的事。環境決定人,人也在不斷影響著周遭的環境,在共情的作用下,置身賽場,你想不激動都由不得你。
氣氛的推動力并不單單體現在你身旁的人是否大聲喊叫,又或者是你的男朋友開始了瘋狂的安利。近年來,游戲直播行業的繁榮發展,讓實時的彈幕互動成為了玩家們另外一種有效的溝通手段。而各類虛擬社區的存在也為情緒的宣泄尋找到了合適的輸出口。
觀看電競比賽時,玩家可以在彈幕上打出“強無敵”,也可以等待著在某個精彩的時刻讓自己被刷滿屏幕的“666”點燃腦中那根神經。在電子競技游戲相關社區內,其最活躍的時間段永遠是大型比賽進行期間以及賽后。在這段時間里玩家們通過各類方式發泄自己心內的情緒。
舉例來說,段子與梗便是其中最為出彩的玩家情緒發泄手段。在Ti6上LGD糟糕的表演讓所有Dotaer都記住了“一起哈啤”,而在Tyloo與Major擦肩而過的遺憾也讓玩家為他們冠以并不那么好聽的名字:“干拉”。
或調笑,或哀嘆,或歡喜,電子競技比賽在當下正牽動著數以千萬計的年輕人的心。他們在用自己的方式打造著自己人才懂的語言,黑話般的交流讓他們彼此之間也充滿了認同感與歸屬感。而這個圈子如今正在不斷的擴大,移動電競的加入擴張了電子競技的涵蓋范圍。同時,它也令脫離人民群眾的電子競技一頭扎入了電子競技的懷抱。
而相較于傳統體育,從愛好者至選手,他們也都有自己獨特的“宣泄”興奮方式。當克洛澤在進球后的一次空翻,當內馬爾脫掉衣服與球迷親密擁抱。這些特殊的慶祝方式一次又一次的點燃了全世界球迷的熱血。你可能會在現場揮舞著旗幟、吶喊到嘶啞,也有可能熬夜坐在電視前,因那一個勝利的瞬間而捏爆了手中的爆米花。
喜悅、難過都需要宣泄,電子競技的宣泄口在網絡上化作了彈幕這樣的實體方式,而傳統體育的宣泄則更加形象的表現在與賽者或觀眾的肢體動作上。
不過,為什么電競項目的比賽為何難以如同傳統體育那般扣人心弦?
首先,電子競技的紛雜的項目相較于整齊劃一的傳統體育項目來說,顯得毫無規范性。
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